trutnee.ru - Lasertag portal
Лазертаг-портал: все про лазерные бои  
главная    карта сайта    E-mail
Поиск
Главная. Новости Lasertag - Энциклопедия Типы лазертагов Типы лабиринтов Где сыграть в лазертаг? Лазертаг-Бизнес Советы игрокам Аренный лазертаг: Советы и Хитрости Аренный лазертаг: Индивидуальная игра Аренный лазертаг: Командная стратегия Аренный лазертаг: Командная тактика (1) Аренный лазертаг: Командная тактика (2) Аренный лазертаг: Нюансы MegaZone Аренный лазертаг: Основы техники игры в Q-Zar Аренный лазертаг: Советы по позиционированию Аренный лазертаг: Тактика турнирной игры Внеаренный лазертаг: Стратегия игры и тактические рекомендации Внеаренный лазертаг: Тактические советы новичкам Статья "Аренный лазертаг: Общая теория игры" Статья "Аренный лазертаг: Прикрывающие стойки глазами британца" Медстатистика Чемпионаты и Правила Форум Лазертаг - Клуб Полезные ссылки Рейтинг TRUTNEE
Авторизация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?

Информация

:: Subscribe to TRUTNEE's RSS channel! >>

ВСЕ НОВОСТИ ЛАЗЕРТАГОВ НА RSS-КАНАЛЕ TRUTNEE

Будьте всегда в курсе всех новостей лазертаговской индустрии - подпишитесь на RSS-канал (2.0) TRUTNEE Lasertag News RSS »

Что такое лазертаг?

Аренный лазертаг: Командная тактика (1)

Основные советы по командной игре от Амодеуса (Q-Zar, Киев)

(С) 2002 Amodeus

:: Командная тактика ::

Люди, играющие в Q-Zar, делятся на две категории. Первая - кто пришел побегать, попрыгать, пострелять - в общем получить удовольствие, причем для них особо не важен результат игры, они просто пришли отдохнуть и хорошо провести время. Вторая - фанаты этой игры, те кого лазертаговская братия называла "амбициозными параноиками", стремящиеся к победе любой ценой. Для последних могут быть полезны следующие правила.

Игроки обычно разделяются на атакующих, защитников и "среднюю линию" ("охотников" или "чистильщиков"). Рассмотрим их действия и тактику во время игры:

1. Действия атакующих:

Атаковать базу лучше одновременно с разных сторон, причем стрелять нужно постоянно даже если вы еще не видите потенциального противника. Вообще желательно не убирать палец с гашетки в течении всей игры, постоянно стреляя вы набиваете руку и глазомер, также учитывая специфику оборудования, это уменьшает область поражения датчиков - делает ваш жилет более тугим. Многие игроки прижимают автомат к щеке той стороной где расположен динамик, это делает Вас бесшумными в игре и атаку более неожиданной.

Чтобы избежать "проважаний" мы использовали такую тактику. Один из атакующих прорывается на базу а второй остается сзади за ближайшей стенкой, в случае неудачной атаки второй атакующий "снимает хвост" (защитника противоположной команды) с первого атакующего и сам идет в атаку за спиной убитого защитника. Первый атакующий оживает (3-4 секунды) и тоже идет в атаку. Это позволяет выманить из нычек защитников и не дает набить на себе очки. Также немаловажный факт, когда вы идете в атаку за спиной защитника, оставшиеся защитники начинают автоматически стрелять по вам обоим, они конечно не могут поразить "своего", но каждый выстрел по игроку своего цвета фиксируется компьютером и за поражение своих снимаются очки!

В случае когда конструкция и расположение лабиринта позволяет защитникам прятаться и очень затрудняет атаку, а также когда вся команда противника ушла в защиту мы использовали следующий прием. Вы подзаряжаете автомат (в этом случае вы 3 секунды не можете быть поражены) и несетесь к вражеской базе забегая под самую базу или в другое удобное для Вас место, это зависит от конструкции лабиринта (главное, это позволяет вам пройти живым в защиту и "ожить" уже будучи возле базы, заняв удобную позицию). Защитники начинают стрелять по вам все одновременно, причем это заставляет их вылезти из своих засад (здесь учитывается конструкция лабиринта, в некоторых случаях эта тактика не работает) и повернуться спиной к проходам лабиринта. В этот момент с разных проходов должна начинаться атака остальных игроков вашей команды, это тактика позволяет зайти в спину защитникам. Главное, чтобы действия были четко скоординированы по времени. Против такой тактики очень тяжело бороться и ее можно применять постоянно.

Постоянно перекрикивайтесь с игроками вашей команды, это дает необходимую информацию и облегчает атаку. Мы использовали выкрики типа "один в базе" - один живой защитник в базе, а остальные поражены и т.д. - это позволяет другим атакующим четко действовать при атаке.

После поражения базы один из атакующих остается на базе и удерживает защитников, остальные возвращаются в защиту, так как временно на базе противника делать нечего и это позволит поддержать своих защитников.

2. Действия защитников:

Де-факто у нас принято, что защитники должны обязательно прятаться в засадах, так как это позволяет им прикрывать датчики (кроме дула конечно). Лично мне легче поразить противника который сидит неподвижно, чем если он постоянно двигается, тем более что профессиональные игроки и так ходят закрывая все датчики кроме дула. Поэтому я считаю лучшей тактикой, когда один защитник сидит в самой базе или возле нее и постоянно меняет свое местоположение, а остальные охраняют подходы к базе и постоянно передвигаются, держат среднюю линию и в случае опасности мгновенно возвращаются к базе.

Тактика всей защиты строится не только на поражении противника, он все равно оживет через 6 секунд и продолжит атаку, а на "проважании" - удержании противника как можно большее время. Многие считают что "проважать" нельзя или можно только на своей территории и т.д. Но по правилам кьюзара это не запрещено - значит разрешено. Если вы (защитник) поразили атакующего вы должны удерживать его до тех пор пока вас не убьют или пока он полностью не разрядится!!! За каждый выстрел вы получаете +1 очко своей команде и -1 очко команде противника. В таких случаях убитый атакующий обычно возвращается на базу под прикрытие своих защитников, идя за его спиной вы сами участвуете в атаке и поддерживаете атакующих вашей команды. Если вы поразили атакующих можете смело оставлять базу пустой и заниматься удержанием. Эта тактика приносит больше очков чем взятие базы, более того, выиграть не используя эту тактику против команды использующую "проважания" просто не реально. Такая тактика выбивает из колеи ваших противников, человек который не может ожить в течении 1-2 минут и который постоянно находится "под присмотром" перестает играть в нормальном темпе, теряется.

Оповещайте о приближении противника (типа "база слева"), это даст возможность другим игрокам вашей команды сориентироваться в направлении стрельбы. Также вы можете закрывать динамик и луч лазера (видимый), это может дать вам некоторые преимущества.

Когда ваша база поражена идите в атаку, в течении 30 секунд вам все равно нечего охранять. Массированная атака всей команды позволит вам поразить базу противника и вернуть очки.

3. Средняя линия:

Это один игрок функциями которого являются "снятие хвостов" с игроков своей команды и быть на подхвате. Необходимо до начала игры договариваться через какой проход или часть лабиринта атакующие будут уходить под его прикрытие. В случае когда вас удерживают, необходимо оповещать о своем приближении, чтобы дать возможность игрокам вашей команды подготовиться.

P.S. Если Вы - более слабая команда, проигрываете и не можете взять базу - поменяйте тактику, к примеру перестаньте вообще атаковать, удерживайте всей командой атакующих противника и набивайте на этом очки, на короткое время эта тактика сработает или вообще поменяйтесь базами, оккупируйте базу противника, какой это принесет эффект по очкам я не знаю но "удивит" противника и приведет его во временное замешательство так точно.

Актуально

Общие советы:

- постоянно стреляйте, поймайте частоту нажатия курка так, чтобы производить максимальное количество выстрелов;

- двигайтесь, когда начинаете стрелять по противнику, резко приседайте, подпрыгивайте или делайте шаг в сторону при этом стреляя в одну точку;

- удерживайте противников до тех пор пока сами не будете убиты или пока противник не разрядится;

- постоянно передвигайтесь, если вы сидите в засаде и 2-3 мин. не видите противника значит ваша команда играет без вас и вы не приносите ей никакой пользы;

- периодически на несколько игр меняйтесь защитники с атакующими местами, это позволит вам понять игру и создать свою тактику игры.


| Главная | Энциклопедия | Лазертаги | Лабиринты | Где сыграть? | Лазертаг Бизнес | Советы | Чемпионаты | Форум | Лазертаг клуб | Ссылки | Рейтинг |
О Проекте | Наши баннеры | Реклама Creative Commons License статистика
Content copyright © 2001-11 trutnee.ru
Idea, design, concept © 2000-11 Megaboss
Developed © 2005/07 MetaStudio.com.ua
    Рейтинг@Mail.ru
WWF Russia.