trutnee.ru - Lasertag portal
Лазертаг-портал: все про лазерные бои  
главная    карта сайта    E-mail
Поиск
Главная. Новости Lasertag - Энциклопедия Типы лазертагов Типы лабиринтов Где сыграть в лазертаг? Лазертаг-Бизнес » Вопросы и Ответы (FAQ) » С чего начать? Аналитика: Индекс развития лазертаговской индустрии Аналитика: Обзор индустрии лазертагов Где продаются лазертаги? Lasertag vs Paintball Вводные положения: электрика арены Комплектность LaserForce Комплектность Q-Zar Обзор арен США ТЭО покупки оборудования системы ATAKA ТЭО покупки оборудования системы Q-Zar Статья "Внеаренный лазертаг - мифы и заблуждения" Статья "Два нюанса ЛазерТагов" Статья "Инфракрасный или лазерный луч - что лучше?" Статья "Как правильно спланировать лазертаговскую арену?" Статья "Лазерные Гамбиты" Статья "Лазертаг - серьезный бизнес" Статья "Лиги Игроков" Статья "Нюансы размещения арены: в РЦ или отдельно?" Статья "Оформление арены: Милитари vs Джедаизм" Статья "Повышение посещаемости" Статья "Почему выгодно открыть лазертаговскую арену?" Статья "Проблема Первого года" Статья "Проблема малого города" Статья "Создание лазертаговской веб-страницы" » Оборудование на продажу » Файлы для загрузки » Отзывы об оборудовании Советы игрокам Чемпионаты и Правила Форум Лазертаг - Клуб Полезные ссылки Рейтинг TRUTNEE
Авторизация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?

Информация

Курсы валют Курсы валют
finance.ua finance.ua

Альтернативное данной статье мнение опубликовано здесь:
-
Статья "Инфракрасный или лазерный луч - что лучше?"

Что такое лазертаг?

Статья "Два нюанса ЛазерТагов"

Данная страница доступна только зарегистрированным Пользователям уровня 1 и выше

Комментарий TRUTNEE: Предлагаем Вашему вниманию адаптированный перевод статьи основателя LaZer Runner Laser Tag Systems Кенна Шурека (Kenn Schurek). Стоит заметить, что статья имеет откровенно рекламный характер, и многие ее постулаты откровенно заангажированы

Перевод и адаптация (С) 2005 TRUTNEE COM. Оригинал (С) LaZer Runner Laser Tag Systems. Перепечатка статьи запрещена

Два нюанса лазертагов, о которых умалчивает большинство Производителей

В этой статье я собираюсь пролить свет на самую потаенную тайну лазертаговского бизнеса...

Я собираюсь развеять завесу секретности, сдернуть ширму молчания, и рассказать Вам о двух самых оберегаемых тайнах Производителей лазертагов.

Но сначала, позвольте сделать небольшое вступление. Когда речь заходит о лазертаге (как, в-принципе, и о любом другом схожем продукте развлекательного характера), на первое место выходит пропускная способность.

Этим выражением, как Вы знаете, называется то, как быстро через Вашу арену проходят потоки посетителей, как быстро уже отыгравшие игроки сменяются новыми.

Помните старую поговорку - "Куй железо, пока горячо"? Это как раз та ситуация, о которой мы говорим. Представьте длинную очередь шелестящих купюрами желающих сыграть и Вас, в чьи интересы как владельца арены входит организовать максимально быстрое продвижение этой очереди. Иными словами, побыстрее выпустить из арены уже отыгравших посетителей, и поскорее запустить новых.

Максимизируйте свои доходы!

Да, когда арена не перегружена посетителями, вышесказанное не имеет критического значения. Но в "час пик" пропускная способность решает практически все.

Когда Вы занимаетесь подобным бизнесом, я уверен, что Вам знакомо это понятие. Я также более чем уверен, что Вы в полной мере осознаете, какое большое влияние имеет пропускная способность непосредственно на Ваши доходы.

Низкая пропускная способность = низкие доходы.
Высокая пропускная способность = высокие доходы.

Это - очевидно. Идем дальше…

Позвольте мне рассказать Вам о двух вещах, которые в буквальном смысле слова "убивают" пропускную способность арены. Эти две вещи являются наиболее тщательно скрываемыми секретами и о них Вы НИКОГДА не услышите от лазертаговских производителей. Наибольшее, на что способны такие производители - это попытаться придать этому конструктивному дефекту некие черты "маловажности". И именно этим они и занимаются...

Я собираюсь сорвать завесу молчания с этих двух секретов, строго скрываемых неким "кодексом молчания", свято соблюдаемом некоторыми из производителей.

Для того, чтобы проиллюстрировать, что именно происходит в большинстве лазертаговских систем, позвольте начать с того, как в большинство из них играют.

Давайте рассмотрим системы, использующие "старую" инфракрасную (ИК) технологию...

Как и во всех играх, основанных на принципах лазертага, игроки одевают игровые жилеты со связанными с ними бластерами. Затем они стреляют друг в друга, пытаясь таким образом набрать наибольшее количество очков. Пока все идет нормально.

Давайте рассмотрим ситуацию, когда "Игрок 1" "убивает" "Игрока 2".

Вот что происходит в действительности: Бластер "Игрока 2" деактивируется. Он должен быть "перезаряжен", прежде чем игрок сможет продолжить игру.  "Игрок 2", будучи деактивированным, должен для начала найти станцию перезарядки ("энерджайзер"), расположенный где-то в лабиринте. В попытке вернуться в игру, он начинает метаться по лабиринту в поисках заветной перезарядки, переходя на бег (что уже само по себе нехорошо, ибо приводит к травматизму, который, в свою очередь, вряд-ли одобрит Ваша страховая компания)...

Но - вернемся к игре…

"Игрок 2" наконец-то находит энерджайзер, перезаряжает свой бластер и возвращается к игре. Его бластер снова активен.

Вот что происходит в действительности: Реальная причина, по которой "Игрок 2" должен искать энерджайзер и прикладывать к нему бластер - необходимость передать информацию. Понимаете, оборудование недостаточно "разумно", чтобы "снять" информацию с бластера самостоятельно, ибо оно использует старомодную инфракрасную технологию. Когда "Игрок 2" подносит к энерджайзеру свой бластер, сохраняемая в нем информация передается Центральному компьютеру, который и подсчитывает очки. Примитивно, правда? И лишь после выполнения этого идиотского задания, "Игрок 2" готов продолжать игру.

Итак, игра продолжается…

"Игрок 2" возвращается к активным действиям. Но, спустя какое-то время, он опять "убит" и деактивирован. И снова он вынужден бежать к энерджайзеру для "перезарядки".

Вот что реально происходит: "Игрок 2" занимается постоянной беготней (что, как Вы помните, уже само по себе нехорошо). Он снова и снова вынужден возвращаться к энерджайзеру, чтобы снова и снова повторять процесс "перезарядки". Таким образом компьютер получает новую информацию, сохраненную в бластере игрока, и обновляет счет. Обратите внимание, что окончательный счет недоступен до тех пор, пока на "станции перезарядки" не будет передана информация со всех бластеров, принимавших участие в игре. К энерджайзерам выстраивается целая очередь, а это нервирует...

Игра продолжается…

"Игрок 2" перезарядился и возвращается к игре Причем, бегом. "Прекратите бег в лабиринте!"

Вот что происходит реально: Бег в лабиринте запрещен, но "Игроку 2" надоели постоянные визиты к энерджайзеру и ему хочется, в конце концов, поиграть.

Игра продолжается…

"Игрок 2" вернулся в игру. Он успевает сделать определенное количество выстрелов, но оппонент снова "убивает" его. Его бластер снова деактивируется и требует "перезарядки". “О нет, этого не может быть”, - думает он и просит кого-нибудь проверить его оборудование. После этого он снова уныло направляется на перезарядку. Но там уже ждут своей очереди, чтобы "перезарядиться", другие игроки.

Вот что происходит в действительности: По крайней мере, "Игрок 2" больше не бегает по лабиринту. Он понуро ожидает возле энерджайзера, где перед ним ожидают своей очереди на передачу данных Центральному компьютеру еще 4 других игрока. "Игрок 2" терпеливо ждет. Мало-помалу, очередь перед ним "рассасывается", но когда, наконец, приходит его черед, звучит гонг окончания игры.

Теперь посмотрим, что происходит дальше…

"Игрок 2" выходит из лабиринта, снимает игровой жилет и ждет распечатки результатов игры.

Вот что происходит в действительности: По какой-то причине, администратор не может распечатать результаты. "Игрок 2" не передал информацию со своего бластера на Центральный компьютер перед тем, как снять свой игровой жилет. Из-за этого распечаток не получит никто. По крайней мере, до тех пор, пока кто-нибудь не вернется в вестинг-рум, не найдет там игровой комплект, который был одет на "Игроке 2", не отнесет его в лабиринт и не "разрядит" бластер на энерджайзере. Только тогда Центральный компьютер сможет обработать результаты игры и "выдать" желанные распечатки.

А теперь - закономерный финал…

Вместе с другими игроками, "Игрок 2" ждет возле стойки администратора свою распечатку результатов. Этот процесс снова занимает много времени. Неужели эта распечатка уже его? Но нет, это - результаты "Игрока 1". Следующая распечатка также не его, а "Игрока 3". Уф, наконец-то, "Игрок 2" берет в руки листок со своими результатами...

А вот что происходит в действительности: Новая группа игроков ждет своей очереди на вход в лабиринт, но администратор арены занят не ними, а разрешением проблемы с распечатками результатов предыдущей группы. И только после этого он сможет уделить внимание новым игрокам.

Сколько они просят за такой лазертаг?

Я впадаю во фрустрацию уже от того, что просто читаю эти строки. А как Вам перспектива такого "геморроя" на ежедневной основе?

Два маленьких несчастных нюанса делают из такой лазертаговской системы абсолютный кошмар. А, кроме этого, "убивают" пропускную способность...

НЮАНС №1…”Энерджайзеры” или “Станции перезарядки”.
Поверьте, эта технология настолько стара, что заслуживает запрета. Посмотрите на проблемы, которые она создает...
Игроки бегают в лабиринте, а это плохо…
Возле энерджайзеров собираются очереди. Игроки толкаются. Это плохо...
Игроки жалуются, что в лабиринте они не столько играли, сколько "перезаряжались". Это плохо…
Ожидание распечаток с результатами игры - тоже плохо…
Игра, которая УТОМЛЯЕТ - плохо, очень плохо…
Низкая пропускная способность - критически плохо.

НЮАНС №2…Отсутствие системы подсчета игровых очков в реальном времени.
Везде, где в лазертаговском оборудовании присутствуют энерджайзеры или "станции перезарядки", отсутствует существенный компонент, повышающий пропускную способность арены. Этот отсутствующий компонент - система учета игровой статистики в реальном времени.
Что позволяет система учета очков в реальном времени? Как только игрок зарабатывает игровой балл, Центральный компьютер МОМЕНТАЛЬНО и АВТОМАТИЧЕСКИ обновляет игровую статистику. Нет никакой нужды в примитивных "станциях перезарядки".

LaZer Runner решает эту проблему:
- Во-первых, не нужны энерджайзеры. Новая технология полностью исключает их присутствие. В оборудовании LaZer Runner, как только игрок зарабатывает балл, его бластер автоматически передает информацию на Центральный компьютер при помощи радио. Игровая статистика обновляется моментально! И игра не останавливается.
- Во-вторых, не скапливаются очереди ожидающих распечаток с игровыми результатами. К моменту, когда игроки снимут игровые жилеты и выйдут из вестинг-рум, распечатки уже готовы и ждут их.
И наиболее примечательным является то, что все вышесказанное происходит АВТОМАТИЧЕСКИ.
Это лучше для игроков (меньше беготни, больше удовольствия, больше непосредственно игры)…
Это лучше для оборудования (бластеры не трутся и не бьются об энерджайзеры)…
Это значительно лучше для управления ареной и...
... для Вашей прибыли!

Послушайте, даже не помышляйте о покупке лазертаговской системы, использующей ИК-технологию! Если Вы не прислушаетесь к моему совету, Вы получите непрекращающиеся проблемы с энерджайзерами, загрузкой информации, очередями за распечатками результатов, нервотрепку и неудовольствие клиентов и ...

... Снижение пропускной способности.

Мои слова основываются на опыте, т.к. первой системой, с которой я столкнулся в лазертаговском бизнесе, был именно ИК-лазертаг. Это было ужасно. Это было ненадежно. Срок эксплуатации системы был неприемлемым. Пропускная способность была просто жуткой. Обслуживание было дорогим. Мы быстро поняли, что нужно переделать этот тэг для того, чтобы достичь более-менее оптимального результата. И для того, чтобы сделать его...

... Более прибыльным для владельца!

Вот как работает LaZer Runner в сравнении с лазертагом, использующим старые ИК-технологии:

Как и во всех остальных лазертагах, перед игрой игроки надевают жилеты со связанными с ними бластерами. Игроки стреляют друг в друга, стараясь набрать больший счет.

Давайте посмотрим, как "Игрок 1" набирает очки, "убив" "Игрока 2":

Бластер "Игрока 2" деактивируется на 5 секунд, а затем реактивируется самостоятельно! Нет никакой нужды бежать на "станцию перезарядки". Информация с бластеров "Игрока 1" и "Игрока 2" моментально и автоматически передается на Центральный компьютер. Компьютер обновляет счет непосредственно в момент его изменения - в режиме реального времени!

Игра продолжается…

Бой продолжается автоматически, игрокам не нужно бегать к энерджайзерам, и сама игра становится быстрой, увлекательной и "прозрачной".

Вот что происходит на самом деле: При помощи радиосвязи, управляющая система в LaZer Runner контролирует весь игровой процесс, причем делает это автоматически. Вам больше не нужно контролировать игроков, чтобы они "разряжали" бластеры на энерджайзерах.

Игра продолжается…

Посетителям нравится игра, в которой они просто получают удовольствие и не заморачиваются из-за технических особенностей. Вам нравится система, не доставляющая проблем ни игрокам, ни Вам самим.

Вот что происходит реально: Еще перед тем, как игроки снимут жилеты, ВСЕ распечатки с игровыми результатами уже отпечатаны и ждут их.
А Вы - готовы к приему следующей группы игроков.

Фантастика!

А теперь, заметьте, что происходит с пропускной способностью Вашей арены. Указанные выше особенности оборудования позволяют Вам очень существенно ее увеличить. А это очень важно, особенно в "часы пик".

Запомните это:

Оборудование LaZer Runner не более дорогое, а более совершенное и современное.

Не совершайте ошибки, покупая лазертаговское оборудование, в котором используются "станции перезарядок" и энерджайзеры, нет системы учета в реальном времени, или используются ИК-технологии в какой-либо ипостаси. Она Вам не понравится.

Один из производителей ИК-лазертага как-то признался мне, что он специально сконструировал свое оборудование так, чтобы игроки должны были бегать к "станциям перезарядки" каждый раз, когда они "убиты". Он также признался мне, что он специально сконструировал оборудование так, чтобы игроки были вынуждены "разряжать" бластеры после игры, передавая таким образом информацию на Центральный компьютер. И это не смотря на то, что он признался, что понимает, какие проблемы создает такая система...
Конечно же, я не смог удержаться, чтобы не задать вопрос: "Но зачем же ты сделал это?"
Его ответ был таким: “Я зарабатываю больше денег, постоянно чиня оборудование своих клиентов.”
Еще вопросы есть?

Но это не единственная причина. Все дело в том, что ИК-система просто не может быть сконструирована по-другому. Помимо этого, обслуживание такой системы, действительно, очень, очень дорого. И должно проводиться постоянно. Это - старая технология, и потому - проблемная…

Не думайте, что мои слова - пустая болтовня. Покупателями наших лазертагов часто являются люди, которые совершили ошибку, приобретя до этого систему устаревшего ИК-типа. После чего они решили ее заменить.
Я могу предоставить их письменные свидетельства, если хотите. Все запротоколировано.
Так что делайте Ваш выбор, но не делайте ошибок!


С уважением,

Кенн Шурек (Kenn Schurek) – Основатель LaZer Runner Laser Tag Systems

P.S. Дополнительные технические проблемы, характерные для ВСЕХ лазертагов, использующих ИК-технологии:
- Неаккуратное поражение мишени: в отличие от лазерных, инфракрасные лучи дивергируются. Это значит, что вместо точки, на определенном расстоянии, ИК-луч даст обширное пятно. Думаю, нет нужды объяснять, что для лазертага это - серьезный минус;
- Отражение инфракрасных лучей от препятствий и стен лабиринта: вспомните, как Вы переключали телеканалы, направив пульт дистанционного управления на стену, противоположную телевизору. Да, для телевизионного пульта это хорошо. Но будут-ли довольны такой технологией игроки лазертага?
- Расфокусировка луча: практически во всех тэгах (и в инфракрасных, в том числе) используется и лазерный луч, причем в ИК-лазертагах он служит исключительно для прицеливания. А теперь представьте, как часто после тряски бластера во время игры Вам придется совмещать эти два (лазерный и ИК) луча, чтобы игрок попадал именно туда, куда он целится;
- Ограниченная дистанция эффективного выстрела - ИК луч не только расширяется на расстоянии, но и теряет, таким образом, свою силу. Ни один ИК-лазертаг не сравнится по дальности выстрела с настоящим лазерным!
- Гораздо большее, по сравнению с лазерной технологией, количество электронных компонентов и микросхем в игровых жилетах предполагает большее количество отказов и ложных сработок, и более дорогой ремонт. Кроме того, увеличивается и вес жилета...

Добавьте сюда еще и разветвленную систему кабелей и энергопитания, необходимые для подключения энерджайзеров к Центральному компьютеру - в системах, не снабженных радиосвязью...

... И - думайте, решайте. Вы - предупреждены.

Актуально

Автор статьи:

Кенн Шурек (Kenn Schurek) - основатель и Президент компании LaZer Runner LaserTag Systems. До момента основания собственной компании, занимался эксплуатацией и продажей лазертаговского оборудования другой марки. К моменту начала выпуска собственного лазертага, имел опыт производства электронных компонентов, используемых в лазертаговской индустрии.


| Главная | Энциклопедия | Лазертаги | Лабиринты | Где сыграть? | Лазертаг Бизнес | Советы | Чемпионаты | Форум | Лазертаг клуб | Ссылки | Рейтинг |
О Проекте | Наши баннеры | Реклама Creative Commons License статистика
Content copyright © 2001-11 trutnee.ru
Idea, design, concept © 2000-11 Megaboss
Developed © 2005/07 MetaStudio.com.ua
    Рейтинг@Mail.ru
Проект ИКАР: Ближе к звездам!