trutnee.ru - Lasertag portal
Лазертаг-портал: все про лазерные бои  
главная    карта сайта    E-mail
Поиск
Главная. Новости Lasertag - Энциклопедия Типы лазертагов Типы лабиринтов Лабиринты Creative Works (Theme Factory) Баррикады BattleFieldSports Лабиринты Intersphere Лабиринты Laser Venture Лабиринты LaserTron Лабиринты Lazer Runner Лабиринты Media Vision (Plazma Force) Лабиринты Zone Empire Лабиринты Zoom Где сыграть в лазертаг? Лазертаг-Бизнес Советы игрокам Чемпионаты и Правила Форум Лазертаг - Клуб Полезные ссылки Рейтинг TRUTNEE
Авторизация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?

Информация

Снимки лазертаговских арен доступны зарегистрированным пользователям в соответствующей Фотогалерее раздела "Лазертаг-Клуб"

Курсы валют Курсы валют
finance.ua finance.ua

:: Subscribe to TRUTNEE's RSS channel! >>

ВСЕ НОВОСТИ ЛАЗЕРТАГОВ НА RSS-КАНАЛЕ TRUTNEE

Будьте всегда в курсе всех новостей лазертаговской индустрии - подпишитесь на RSS-канал (2.0) TRUTNEE Lasertag News RSS »

Что такое лазертаг?

Типы лабиринтов

Нюансы лазертаговских лабиринтов. Типы лабиринтов по основным производителям с принципиальными описаниями.

(С) 2000-13 TRUTNEE.COM. При использовании материалов данного раздела, ссылка на TRUTNEE.COM обязательна. Индекс цитат по тексту: - [1] Dimon (DSS), цитируется по: (C) 2003 Demons (СПб); - [2] Error410, цитируется по: (C) 2003 Demons (СПб) - [3] Dimon (DSS), цитируется по: (C) 2003 Demons (СПб); - Снимки лабиринтов и арен от CWI цитируются по: (C) 2002-03 The WOW Team

 

Лабиринт - один из основных компонентов аренного лазертага любого типа. Именно впечатление от лабиринта является "ключевым" для новых игроков, напрямую влияя на их желание прийти на арену вновь. Также немаловажное значение имеет лабиринт и для игроков-"профессионалов": если планировка лабиринта неинтересна, а само его оборудование небезопасно и блекло - это однозначно негативно повлияет на посещаемость арены.

Следует заметить, что в приведенных ниже материалах (как и в остальных публикациях этого сайта) мы четко различаем следующие основные понятия (подробнее - см. в Иллюстрированном словаре терминов раздела Энциклопедия):

Лабиринт - представляет собой специально оборудованное изолированное помещение (комнату, зал, группу комнат), непосредственно в котором проходит основной процесс игры (т.е., сражаются игроки). При этом, управляющий компьютер, комната зарядки жилетов (вестинг), стойка регистрации и брифинг-рум находятся вне его пределов. Т.е., грубо говоря, лабиринт - это само поле лазерного боя;

Арена - включает в себя весь игровой комплекс, как то: помещение лабиринта, вестинг, брифинг-рум, стойку регистрации, зал ожидания, бар, залы игровых автоматов и т.д. Т.е., арена - это весь комплекс помещений, непосредственно участвующих в той или иной степени в коммерческом обслуживании посетителей, а также (в широкой трактовке определения) подсобные и вспомогательные помещения;

Тематическое оформление - стилизация помещения по определенной тематике, например, Alien (оформление по мотивам фильма "Чужие"), Lunar Outpost (стилизация под космическую станцию) и т.д.

 

:: Лабиринт: Общие вопросы ::

Зачем нужен лабиринт? 80% лазертаговского оборудования рассчитано на использование в специально оборудованных помещениях - лабиринтах. Это вызвано как техническими резонами (большинство тэгов требуют подвода электропитания для устройств, обеспечивающих игру - баз, энерджайзеров, целой плеяды интерактивных устройств и т.д.), так и маркетинговыми интересами (в лабиринте игра выглядит гораздо интереснее и производит более сильное впечатление на посетителей).

Что он собой представляет принципиально? Средняя площадь лабиринта обычно составляет 200-400 кв.м; обычно это большой зал (или несколько смежных комнат), разделенный перегородками на коридоры и отдельные зоны. В целях придания максимально эффектного вида лазерным лучам-маркерам, в игре лабиринт обычно освещается лишь флуоресцентным освещением.

Кто производит лабиринты? При покупке лазертаговского оборудования лабиринт обычно не входит в его комплект, а предлагается за отдельную плату. Кроме того, не все производители оборудования занимаются и производством лабиринтов. Наиболее известными производителями лабиринтов являются: Q-Zar, LaserTron, Intersphere, Creative Works, LaZer Runner, Laser Chaser и др. При этом, например, Creative Works, Inc. (CWI) производит исключительно лабиринты, не выпуская лазертаговского оборудования как такового, а Laser Chaser, Inc. производит не только оборудование для лабиринтов, но и целостные комплексы арен, в т.ч. мобильных.

Сколько они стоят? Цена лабиринта от вышеуказанных производителей может колебаться от 30.000$ до 500.000$ - все зависит от их сложности, площади и "эксклюзивности". Стоит заметить, однако, что обычно при покупке лабиринта отлично можно "вписаться" в сумму до 60.000$. Кроме того, можно приобрести и лабиринт, бывший в употреблении - в таком случае возможно вложиться в 30.000$, а если повезет - и в 15.000$ (предложения по продаже б/у лабиринтов обычно публикуются на сайте ILTA).

А дешевле - ? Существует также возможность и самостоятельного производства лабиринта - при этом, стоимость его будет сугубо индивидуальной и напрямую будет зависеть от используемых материалов. Теоретически, в таком случае вполне можно вложиться в сумму до 10.000$.

Сколько этажей должно быть в лабиринте; двухэтажный лабиринт - это круто? Круто. Но вовсе необязательно, гораздо важнее правильная его планировка и обустройство. Что же касается второго этажа лабиринта - это редкость для наших арен; однако, следует отметить, что при правильной планировке и обустройстве такой арены, наличие второго уровня будет служить мощным средством в случае конкуренции с другой ареной такого же типа оборудования.

 

:: Составляющие (компоненты) лабиринта ::

Требования к помещению для лабиринта: Любое помещение с ровным бетонным полом (возможна цементная стяжка 10-15 см) и высотой потолка не ниже 2,20м. Возможно использование подвального помещения (отапливаемого). Для брифинга и вестинга необходимы 2 помещения по 25-35 м.кв

Лабиринт. Классический лабиринт представляет собой комплекс полых столбов диаметром 30-50 см (часто шести- или восьмигранных) и высотой от 1,30 до 3 м с мощным балластом в основании, и перегородок различной высоты между ними. Каркасы столбов изготавливаются из металла, стенки и перегородки - из древесных плит. Наружная поверхность как столбов, так и плит обычно красится в черный цвет с последующим нанесением флуоресцентного декора. Перегородки могут иметь отверстия небольшого диаметра, используемые игроками как амбразуры. Неплохо зарекомендовали себя также перегородки с сетчатыми или решетчатыми фрагментами. Как столбы, так и перегородки могут крепится к полу, а могут и нет - в последнем варианте администрация арены может по собственному желанию и достаточно оперативно менять его конфигурацию. Перегородки не должны иметь щелей между полом и столбами.

Самодельные лабиринты могут быть созданы из различных материалов, в зависимости от их доступности владельцу - так, например, один из лабиринтов киевской Мегазоны был собран из пластиковых труб, состыкованных вертикально (см.фото 4).

Основные требования: все материалы и конструкции лабиринта должны быть максимально безопасны для игроков, т.е.: не должны иметь "рваных" краев, заусенцев, торчащих гвоздей и т.п.; не должны причинять травм игрокам при случайном падении (т.е., должен учитываться вес конструкций); должны быть в определенной степени пожароустойчивыми. Что касается пола лабиринта, то он однозначно должен быть покрыт материалом, исключающим скольжение игроков и, по возможности, смягчающим их падение (обычно используется коммерческий ковролин). Лабиринт должен кондиционироваться либо иметь возможность сквозного проветривания.

Очень важно: все конструкции лабиринта должны максимально исключать возможность их использования не по прямому назначению - игроки не должны иметь возможности залазить на них, несанкционированно перемещать либо использовать их любым другим способом, прямо не предусмотренным производителем (иначе это может привести к травмам). По этой же причине в лабиринте не должно быть лестниц с перекладинами; в случае наличия второго уровня, он должен соединятся с нижним при помощи покатого некрутого спуска и исключать всякую возможность падения игроков вниз (провалы должны быть защищены жестко закрепленными перегородками). Во избежание травмирования игроков при столкновении с препятствием, перегородки не должны иметь острых углов (желательно, чтобы они заканчивались столбами, безопасными при столкновении. Мнение игрока: "По поводу перегородок и препятствий - желательно, чтобы на перегородках не было острых углов, чтобы они были достаточно прочными, чтобы выдержать прямой удар 150 килограммовой туши (туши могут быть 2 по 80" [1]).

Из техоборудования в лабиринте обычно устанавливаются 2-3 дымомашины, стереосистема и стробоскопы (вариант: проблесковые маячки). Подсветка лабиринта осуществляется флуоресцентными (УФ) лампами. Стандартный цвет стен, столбов и перегородок - черный, с маркировкой флуоресцентными красками (наклейками) на зоны. Цвет пола - серый (должен контрастно выделятся на фоне стен для ориентации игроков).

Следует отметить также, что при графическом оформлении лабиринта его обычно делят на сектора (по числу баз), маркируя перегородки и стены соответствующим цветом (обычно - "зеленый" и "красный" сектора).

 

:: План лабиринта ::

Планировка лабиринта является очень важной составляющей популярности арены, что, в частности, подтверждено опросами игроков, и напрямую зависит от типа используемого лазертага и его площади (чем больше площадь, тем менее запутанным должен быть лабиринт).

Так, для "быстрых" тэгов (типа Q-Zar) оптимальными считаются достаточно широкие (1,5-1,8 м) прямые проходы, обеспечивающие игрокам возможность разминуться и набрать определенную скорость передвижения (мнение Игрока-КуЗаровца: "Хочется меньше запутанности, больше пространства, стены разной высоты и второй этаж" [2]). Тем не менее, в районах баз планировка должна исключать возможность легкого штурма "укрепленной территории" - в этой части допускается создание глухих "карманов" и более запутанных коридоров. Должно действовать правило: "базу нельзя взять легко"; тем не менее, не обязательно располагать защищенную область базы в глухом тупике - к ней можно сделать 2-3 подхода. Базы обычно строятся в противоположных частях лабиринта (часто в углах), но и это не обязательно - главное, чтобы от одной базы до другой не было прямого и быстрого прохода.

Ни в одной части лабиринта не следует, однако, злоупотреблять открытым пространством - оптимально, конфигурация его должна подталкивать игрока к активному перемещению, по возможности сводя к минимуму "позиционные войны" - т.е., нельзя злоупотреблять созданием мест, обеспечивающих статичному игроку прострел территории более чем на 15-20 м.

Принципиально лабиринт обычно симметричен и прямолинеен, но с обязательным вкраплением зон с "хаотической" планировкой, т.е. зона симметричной планировки может занимать от 2/3 до 3/4 всей площади лабиринта, остальное - зона хаотической планировки. При этом следует помнить, что лабиринт не должен быть слишком сложным; его планировка должна обеспечивать игрокам возможность ориентации.

Что касается "медленных" тэгов, то тут запутанность и хаотичность лабиринта может вполне преобладать, ибо скорость перемещения игроков тут значительно ниже по умолчанию, а тупики и закрытые зоны могут требоваться по сценариям игр.

При планировании лабиринта следует стараться избежать т.н. "мертвых зон" ("темных углов") - секторов, которые заведомо не будут посещаться игроками. Нужно помнить, что основная игра будет проходить в секторе между противоположными базами; крайние боковые сектора будут использоваться лишь изредка.

Планы лабиринтов некоторых отечественных арен приведены в правой колонке этой страницы; неплохая коллекция планов реальных лабиринтов тэгов различных систем выложена также на сайте ILTA.

 

:: Тематическое оформление. Дополнительное оборудование ::

Как лабиринт, так и арена могут иметь специальное тематичеcкое оформление. В первую очередь, это нужно для создания у игроков эффекта "необычности", футуристичности обстановки. Несомненно, грамотно стилизованный лабиринт (и уж тем более, вся арена) оставят неизгладимое впечатление у любого посетителя. Но: зачастую стилизация стоит на порядок дороже строительства простого лабиринта, причем удорожание достигается не только за счет использования дополнительных декоративных элементов (часто весьма специфических, т.к. они должны выделяться в условиях пониженной освещенности и флуоресценции), но и нередко за счет авторской идеи и индивидуальности такого проекта. Несомненно, тематически оформленная арена приобретет эксклюзивный вид, но оправдает ли это себя по цене?

Как показывает практика, игроки-"профессионалы" практически не замечают внешнего оформления лабиринта, предпочитая максимальную его простоту и удобство, а никак не эффектную раскраску и стилизацию. В этом случае срабатывает четкий принцип: "Главное - игра!". Т.е., если арена будет ориентирована на постоянных клиентов - излишества ни к чему. (Мнение игрока: "Насчет конфигурации и антуража - могу провести аналогию с Quake3, игра во многом сходная, только виртуальная. Хардкорные игроки отключают все красивости, блики кровь и т.д. чтобы ничего не мешало играть. Для них важно лишь конфигурация арены и места расположения баз и других ключевых игровых моментов. Обычные игроки - наоборот включают все красивости по максимому, даже если они тормозят и мешают играть. Они играют потому что им нравится процесс, у них нет одной единственной цели как у хардкоров - выиграть. Они - просто играют." [3]).

Теоретически, необходимость создания эксклюзивного оформления арены обычно диктуется ориентацией клуба на приезжих, непостоянных посетителей (так, например на отдыхающих при открытии арены в курортном городе), когда на нее возлагается основная цель - ПОРАЗИТЬ воображение потенциального клиента и за счет этого привлечь его еще, еще и еще раз (за время отдыха этот клиент никак не успеет стать профессионалом, а поэтому влекущим фактором в значительной мере будет выступать именно антураж арены, а не сама игра). Тут фантазия проектировщика должна сдерживаться только финансами - вариантов тематического оформления лабиринтов, предлагаемых профессионалами - множество, многие из них включают не только создание декоративных преград, но и специфическое оформление стен, дверей, пола и т.д. (включая 3-D).

То же касается и дополнительного оборудования - варботов, гаубиц, вентиляторов и т.д. (автоматические устройства лабиринта - АУЛы): это - действительно КРУТО; но игроки-старожилы перед игрой обычно просят ...отключить "всю эту какофонию" (естественно, это не относится к устройствам, обеспечивающим выполнение сценария). Что касается собственно номенклатуры такого оборудования, то она достаточно разнообразна и зависит от типа лазертага; подробнее - см. наш раздел "Типы Лазертагов" (следует, впрочем, заметить, что особой популярностью такое оборудование пользуется в тэгах "медленного" типа - для усиления "квестовых" сценариев).

 

:: Арена ::

Прежде чем попасть в лабиринт, игроки обычно проходят через два специальных помещения - брифинг-рум и вестинг.

И брифинг-рум (комната для инструктажа новичков, обычно функционально являющаяся и раздевалкой), и вестинг (комната, где хранятся и заряжаются игровые жилеты в промежутках между играми) обычно оформляются в одном стиле с лабиринтом; при этом, естественно, в них не используются спецэффекты и (часто) флуоресцентное освещение. Брифинг-рум/раздевалку обычно делают с использованием нескольких уровней в виде ступеней, на которых игроки могут сидеть во время проведения инструктажа, а затем оставить свою одежду на время игры. Для повышения пропускной способности, брифинг-рум может быть две: пока отыгравшие клиенты переодеваются в одной, новые уже получают инструктаж в другой. В брифинг-рум обязательно должен висеть план лабиринта. В вестинге устанавливаются специальные опоры, на которые вешаются жилеты между играми. Каких-либо особых требований к этим комнатам не предъявляется.

В зале ожидания находится стойка регистрации, где игроки оплачивают игру и получают после нее распечатки с набранными очками. Тут же обычно устанавливаются игровые автоматы, бильярд и аэрохоккей (Тайфун), и располагается бар. Из дополнительного оборудования, устанавливаемого тут, помимо игрового табло, неплохо зарекомендовали себя видеокамеры, установленные в лабиринте и выводящие изображение на дисплей в зале ожидания - это повышает интерес клиентов к игре. Кроме того, возможно использование этой части арены и под дискотеку.

Следует отметить, что желательно также наличие в клубе, помимо туалета, еще и душевых кабин (обычно хватает двух) - игра требует определенного физического напряжения, и игроки после нее часто желают сполоснуться (зачастую подобная услуга предоставляется за отдельную плату). Неплохо также наличие небольшого паркинга поблизости (не обязательно охраняемого).

Также обязательным считается наличие на арене как минимум одной медицинской аптечки - травмы, хоть и мелкие, случаются достаточно регулярно.

Что касается внешнего оформления помещения арены (входа в клуб) то тут определенная экстравагантность, конечно, желательна (в любом случае, она выступит неплохой дополнительной рекламой и привлечет определенное количество заинтересовавшихся лиц буквально "с улицы"), но не является обязательным фактором: сами по себе лазертаги - новое и увлекательное развлечение для нашей страны, и при наличии хорошего лабиринта, исправного оборудования и мало-мальской рекламной кампании в местных СМИ весть об арене распространяется достаточно быстро.

:: Фрагмент лабиринта от LASER CHASER ::

На фото: Фрагмент лабиринта от Laser Chaser

 

В этом разделе предусмотрена базовая классификация по основным параметрам, для удобства пользования снабженная графическими указателями:

- Типовое обозначение оборудования для лабиринта;

- Обозначение того, что данный Производитель предлагает также Активные устройства лабиринта (АУЛы). При этом, под термином АУЛ в данном разделе подразумеваются универсальное дополнительное оборудование, например, Стражи, Часовые и др.;

- Обозначение специальных эффектов - как звуковых, так и визуальных;

- Обозначение ценовой градации: высокобюджетное оборудование (условно);

- Обозначение ценовой градации: среднебюджетное оборудование (условно);

- Обозначение ценовой градации: малобюджетное оборудование (условно);

- Обозначение актуальности приведенной информации: проверено и одобрено Производителем;

- Обозначение актуальности приведенной информации: возможность поставки и текущее производство данного оборудования находятся под вопросом;

- Обозначение актуальности приведенной информации: это оборудование более не производится; описание приведено в энциклопедических целях

Актуально

Фото 1-2: Фрагменты тематического оформления лабиринтов от Creative Works, Inc. - стилизация под футуристический дизайн

 

Фото 3: "Индустриальный" стиль оформления лабиринта от Veqtor

 

Фото 4: Оригинальная стилизация лабиринта от Dark Light - тема Atlantis

 

Фото 5: Фрагмент лабиринта от Laser Chaser (в данном случае основным элементом стилизации выступает блок труб на переднем плане)

 

Фото 6: Фрагмент лабиринта от Laser Trek

 

Фото 7: Лабиринт от LaserTron (схематическое изображение перехода на второй уровень)

 

Фото 8-10: Продукция Intersphere (сверху вниз): фрагмент стилизованного лабиринта, фрагмент оформления арены и знаменитый АУЛ Dummy - стреляющий скелет

 

Фото 11-13: Фрагменты лабиринтов отечественных арен. Сверху вниз: московский Игромакс, киевская Megazone, рижский Q-Zar (ныне закрытый)

 

Фото 14: Брифинг-рум, московский Картлэнд

 

Фото 15-17: Вестинг-рум от LaserTrek (вверху), LaserMaxx (в центре) и уфимской арены Q-Zar (внизу; ныне закрыта)

 

Фото 18: План лабиринта арены Q-Zar в Краснодаре: базы расположены слева (красная) и справа (зеленая). Очевидно, что верхняя часть лабиринта будет мало использоваться игроками.

 

Фото 19: План лабиринта арены Q-Zar в Новосибирске (старая арена); внизу слева - зеленая база, вверху справа - красная. Очень удачно используется помещение лабиринта - в нем практичсеки нет "глухих", не посещаемых игроками мест.

 

Фото 20: План лабиринта мобильной арены от Laser Chaser

 

Фото 21-22: Стилизованное под "джунгли" оформление терминала дистанционного управления роботизированной пушкой от Stunner, дающей возможность ожидающим в фойе арены поражать игроков, находящихся в лабиринте (вверху) и, собственно, сам АУЛ (внизу)

Фото 23: "Фирменный" спецэффект от LaserTrek - "Разряд молнии" (высокотехничный АУЛ, одновременно с "разрядом" у игрока обнуляются все жизни)

 

Видео 1: Компьютерная модуляция структуры арены Q-2000 в Ноттингеме (Великобритания)


Реклама

Проект ИКАР: Ближе к звездам!

| Главная | Энциклопедия | Лазертаги | Лабиринты | Где сыграть? | Лазертаг Бизнес | Советы | Чемпионаты | Форум | Лазертаг клуб | Ссылки | Рейтинг |
О Проекте | Наши баннеры | Реклама Creative Commons License статистика
Content copyright © 2001-11 trutnee.ru
Idea, design, concept © 2000-11 Megaboss
Developed © 2005/07 MetaStudio.com.ua
    Рейтинг@Mail.ru
:: Специализированный лазертаговский форум ::