trutnee.ru - Lasertag portal
Лазертаг-портал: все про лазерные бои  
главная    карта сайта    E-mail
Поиск
Главная. Новости Lasertag - Энциклопедия Типы лазертагов Типы лабиринтов Где сыграть в лазертаг? Лазертаг-Бизнес » Вопросы и Ответы (FAQ) » С чего начать? Аналитика: Индекс развития лазертаговской индустрии Аналитика: Обзор индустрии лазертагов Где продаются лазертаги? Lasertag vs Paintball Вводные положения: электрика арены Комплектность LaserForce Комплектность Q-Zar Обзор арен США ТЭО покупки оборудования системы ATAKA ТЭО покупки оборудования системы Q-Zar Статья "Внеаренный лазертаг - мифы и заблуждения" Статья "Два нюанса ЛазерТагов" Статья "Инфракрасный или лазерный луч - что лучше?" Статья "Как правильно спланировать лазертаговскую арену?" Статья "Лазерные Гамбиты" Статья "Лазертаг - серьезный бизнес" Статья "Лиги Игроков" Статья "Нюансы размещения арены: в РЦ или отдельно?" Статья "Оформление арены: Милитари vs Джедаизм" Статья "Повышение посещаемости" Статья "Почему выгодно открыть лазертаговскую арену?" Статья "Проблема Первого года" Статья "Проблема малого города" Статья "Создание лазертаговской веб-страницы" » Оборудование на продажу » Файлы для загрузки » Отзывы об оборудовании Советы игрокам Чемпионаты и Правила Форум Лазертаг - Клуб Полезные ссылки Рейтинг TRUTNEE
Авторизация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?

Информация

Курсы валют Курсы валют
finance.ua finance.ua

Что такое лазертаг?

Статья "Оформление арены: Милитари vs Джедаизм"

Данная страница доступна только зарегистрированным Пользователям уровня 1 и выше

Предлагаем Вашему вниманию обзорную аналитическую статью, касающуюся двух разных концепций подхода к оформлению лазертаговской арены

(С) 2007 TRUTNEE.COM

Изначально, еще со времен Первого лазертага – Фотона, лазертаговские арены и лабиринты подвергались определенной стилизации. Так, первые арены стилизировались под космические станции а-ля «Звездные войны»; со временем добавились новые дизайнерские решения – такие как, например, «Лунный форпост» (вариации на все ту же космическую тематику), «Заброшенный город» (дизайн в стиле «Кошмарного будущего» из фильма «Терминатор»), «Чужой» (комбинация «Лунного форпоста» с добавлением декоративных элементов ксеноморфической тематики), «Хай-тек» («стальные» стены, элементы балочных конструкций типа «фабрика»), «Джунгли» («каменные» стены, декоративные элементы стилизации «Ацтек», «Пирамиды» и т.п.), «Вестерн» («деревянные» стены, общий стиль ковбойского «салуна») и даже «Подводный мир» (графическая имитация иллюминаторов с изображением подводных видов на стенах) и др. Полная гамма стилизационных концепций достаточно обширна, но все они объединяются общим подходом – богатым, «уникальным» оформлением арены, преследующим цель произвести на посетителя впечатление так называемого «WOW!-эффекта» (яркое, незабываемое впечатление от чего-то, что не встречается в обычной повседневной жизни).

Согласно каноническим маркетинговым концепциям лазертаговской индустрии, именно сочетание «WOW!-эффекта» с впечатлением игрока от, собственно, лазертаговского оборудования, формирует общий имидж арены, от которого в значительной степени зависит количество возвратных посещений. Традиционно считается, что сам по себе индивидуальный комплект игрока (каким бы продвинутым он ни был) вне влияния «WOW!-эффекта» стилизованного лабиринта не способен произвести достаточно сильного впечатления на посетителя. Отсюда и берет начало концепция обязательной стилизации арены, создания некоего «специального» пространства, мира «будущего», мира «фантастики», стимулирующего воображение игрока и позволяющего посетителю испытать абсолютно «особенные» впечатления от игры. Именно комбинация впечатления от самого оборудования и «WOW!-эффекта» лабиринта традиционно считается неким залогом маркетингового успеха арены.

Со временем, была наработана и стандартная схема базовой стилизации лабиринта – ультрафиолетовое освещение (как обязательное условие), дымомашины (дополнительный «бонус»), темная цветовая гамма стен, флуоресцентные графические декоративные элементы на стенах (помимо декоративного эффекта, помогающие, кстати, игрокам ориентироваться в лабиринте), и т.д.

Также, к принципу «WOW!-эффекта» было «подтянуто» и само лазертаговское оборудование – нормой считается наличие командных АУЛов-баз, а также дополнительных интерактивных устройств – «Варботов», «Торрентов» - и просто декоративных стилизационных устройств (например, «Чужой» от Intersphere или Laser Chaser).

Подобный подход получил название «Концепция джедаизма» - по мотивам стилизации Первого лазертага Фотона, имитировавшего интерьер космических станций из к/ф «Звездные войны».

В общих словах, «агитационную» суть «Джедаизма» очень хорошо выразил стоявший у истоков зарождения лазертаговской индустрии в СНГ представитель минской компании «ВЕК» Сан Саныч (в прямом смысле, «культовая» фигура в наших краях) на выставке РАППА-2007 в Москве: «Суть оформления лабиринта в том, чтобы создать у посетителя ощущение приобщения к фантастическому миру, таинства "посвящения в джедаи"; дать возможность принять участие в событиях, виденных ранее на экране, но на этот раз уже в реальном мире» (за точность цитаты не ручаюсь, но суть – сохранена).

На протяжении более чем 20 лет, такая концепция была общепринятой и ее «правильность» ни у кого не вызывала нареканий.

Однако, с начала XXI века в оформлении лабиринтов начали появляться и некоторые тенденции, не вписывающиеся в общую концепцию джедаизма. Навеянные, по-видимому, внеаренными лазертагами и набором широкой популярности компьютерными аркадными играми нового поколения типа «Counter Strike», в которых, в отличие от аркад предыдущих лет типа «DOOM», используются «обычные» земные ландшафты, эти тенденции сводятся к минимализации декоративной и стилистической нагрузки в оформления лабиринта.

Акцент на таких аренах смещается с «WOW!-эффекта» на само оборудование и игру. При этом, зачастую подчеркивается, что владельцы подобных арен делают маркетинговый упор именно на сам игровой процесс, а не на произведение на посетителя впечатления от «WOW!-эффекта», который при таком подходе считается вторичным. Думаю, вполне логичным будет условно назвать такую концепцию оформления лабиринта как «Милитари».

В общих чертах, концепция «Милитари» представляет собой максимальное упрощение лабиринта (важное замечание: речь идет об упрощении именно концептуальном, а не вызванном, скажем, недостатком финансов на постройку качественного лабиринта), причем, не только в его оформлении, но и в самой планировке, в которой зачастую преобладают прямые, «скоростные» проходы. Такой подход позволяет игрокам сосредоточиться именно на самой игре, не отвлекаясь на «лишние» декоративные элементы.

Определенный смысл в подобном минимализме есть – как показывают наблюдения, постоянные игроки («профи»), действительно редко обращают внимание на оформление лабиринта; более того, часто просят отключить вспомогательные АУЛы и дымомашины, которые «отвлекают» от игрового процесса. Логично предположить, что, если «основной» контингент посетителей не требует декоративных «излишеств», зачем оператору арены морочить себе голову и инвестировать дополнительные средства в стилизацию лабиринта? Более того, «простая» схема планировки лабиринта легче запоминается посетителями и в ней им легче ориентироваться. Ну и, естественно, такой лабиринт вполне вписывается в концепцию «реальной военной операции» по мотивам упоминавшейся компьютерной игры «Counter Strike», близок по духу пейнтболистам (привыкшим к некоторым подобиям такого лабиринта на пейнтбольных площадках), позволяет игрокам вести более активную, «скоростную» игру.

Плюсы, как говорится, очевидны. Но есть и существенный негативный момент: отсутствие «WOW!-эффекта» негативно сказывается на посетителях, пришедших на арену впервые. Не секрет, что очень немногие из новичков в состоянии раскусить «соль» игры за первое посещение, что в концепции «Джедаизма» компенсируется именно «WOW!-эффектом». На арене «Милитари» с акцентом именно на оборудование, новичок, скорее всего, яркого впечатления в первый раз не получит. А, значит, вероятность возвратного посещения значительно снизится. Таким образом, на начальном этапе «раскрутить» такую арену будет сложнее.

Очевидно, что на начальном этапе своей работы арены стиля «Милитари» будут проигрывать по темпам набора популярности аренам «Джедаистической» концепции; что, однако, не означает, что впоследствии они будут менее посещаемыми. Предполагается, что арене стиля «Милитари» будет легче удерживать постоянных игроков, а также привлекать посетителей развлечений конкурирующих форматов (например, пенйтболистов и страйкболистов).

Актуально
Автор статьи:

Александр Андрианов (Megaboss) - Основатель, владелец и администратор Портала TRUTNEE.com . Портал был основан как профильный лазертаговский веб-ресурс в 2000 году.

Контакт: trutnee@narod.ru

Фото 1-3: Пример "Джедаистической" концепции оформления лабиринта (РЦ Bowlero, Рига)

 

Фото 4-6: Пример оформления лабиринта в духе концепции "Милитари" (Арена Гиперболоид, Киев)


| Главная | Энциклопедия | Лазертаги | Лабиринты | Где сыграть? | Лазертаг Бизнес | Советы | Чемпионаты | Форум | Лазертаг клуб | Ссылки | Рейтинг |
О Проекте | Наши баннеры | Реклама Creative Commons License статистика
Content copyright © 2001-11 trutnee.ru
Idea, design, concept © 2000-11 Megaboss
Developed © 2005/07 MetaStudio.com.ua
    Рейтинг@Mail.ru
:: Специализированный лазертаговский форум ::