trutnee.ru - Lasertag portal
Лазертаг-портал: все про лазерные бои  
главная    карта сайта    E-mail
Поиск
Главная. Новости Lasertag - Энциклопедия Типы лазертагов Типы лабиринтов Где сыграть в лазертаг? Лазертаг-Бизнес » Вопросы и Ответы (FAQ) » С чего начать? Аналитика: Индекс развития лазертаговской индустрии Аналитика: Обзор индустрии лазертагов Где продаются лазертаги? Lasertag vs Paintball Вводные положения: электрика арены Комплектность LaserForce Комплектность Q-Zar Обзор арен США ТЭО покупки оборудования системы ATAKA ТЭО покупки оборудования системы Q-Zar Статья "Внеаренный лазертаг - мифы и заблуждения" Статья "Два нюанса ЛазерТагов" Статья "Инфракрасный или лазерный луч - что лучше?" Статья "Как правильно спланировать лазертаговскую арену?" Статья "Лазерные Гамбиты" Статья "Лазертаг - серьезный бизнес" Статья "Лиги Игроков" Статья "Нюансы размещения арены: в РЦ или отдельно?" Статья "Оформление арены: Милитари vs Джедаизм" Статья "Повышение посещаемости" Статья "Почему выгодно открыть лазертаговскую арену?" Статья "Проблема Первого года" Статья "Проблема малого города" Статья "Создание лазертаговской веб-страницы" » Оборудование на продажу » Файлы для загрузки » Отзывы об оборудовании Советы игрокам Чемпионаты и Правила Форум Лазертаг - Клуб Полезные ссылки Рейтинг TRUTNEE
Авторизация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?

Информация

Курсы валют Курсы валют
finance.ua finance.ua

Что такое лазертаг?

Аналитика: Обзор индустрии лазертагов

Данная страница доступна только зарегистрированным Пользователям уровня 1 и выше

Краткий аналитический обзор индустрии лазертагов, подготовленный по образцу и с использованием материалов типового обзора Международной ассоциации лазертагов (ILTA)

(С) 2009, 2011 TRUTNEE.COM

:: ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОНЯТИЯ ИНДУСТРИИ ЛАЗЕРТАГОВ ::

Индустрия лазертагов является высокоспециализированным выделенным сегментом общей индустрии центров семейного досуга (ЦСД или Развлекательных центров, сокр. - РЦ, англ. - FEC), входящей в группу развлекательных объектов с фиксированным местом расположения. Понятие «Развлекательный объект с фиксированным местом расположения» определено как «совокупность развлекательных, торговых компонентов и аттракционов, осуществляющих профильную деятельность в общем месте расположения» (FEC Management Magazine: 1997). Это определение позволяет включить широчайший спектр профильной коммерческой деятельности субъектами, находящимся либо в одном общем здании («под одной крышей»), либо расположенных в непосредственной близости друг от друга («торговый городок»).

Понятие «Центр семейного досуга» определено Международной Ассоциацией Отдыха и Развлечений (IALEI) как «специализированный рекреационный / развлекательный публичный объект, рассчитанный на семейное посещение и ориентирующийся на возвратные посещения». Применительно к американскому рынку («классический» вариант), объект относится к РЦ, если в его структуру входит три или более из следующих компонентов: мини-гольф, батутный аттракцион, автодром (или его водный аналог), картинг, карусели (или колесо обозрения), и/или модульные игровые участки. Помимо этого, в структуру РЦ могут входить и другие объекты.

Как особый вариант РЦ, IALEI ввела также понятие «Хай-Тек РЦ» (англ. High-tech FEC), применяемое к объектам, имеющим в своей структуре аркадные и высокотехнологические симуляторы и аттракционы.

Как компоненты, объекты индустрии лазертагов четко вписываются в понятие «РЦ», а, в особенности, в понятие «Хай-тек РЦ». В общих чертах, лазертаговская арена представляет собой коммерческий объект, предоставляющий игровые услуги посетителям в затемненном лабиринте с оборудованием, состоящим из бластера, жилета и/или шлема и/или пояса («индивидуальное комплект игрока», сокр. ИКИ). Для поражения оппонента, оборудованием (бластером) используется один из трех (либо два из трех) видов передачи информации – при помощи радиосигнала, инфракрасного луча или фибро-оптической вспышки («лазерная технология»). ИКИ также оборудован приемниками (сенсорами), регистрирующими информационный сигнал бластера оппонента – для определения победителя по итогам игры.

Лазертаговские арены можно разделить на две категории: «самостоятельные» (англ. Stand Alone) и «комплексные» (англ. Attraction).

«Самостоятельная» арена представляет собой объект, находящийся в структуре РЦ (или торгового центра), либо в отдельно расположенном строении. В данном случае, именно лазертаг является ОСНОВНЫМ источником дохода.

«Комплексная» арена является дополнением к другим действующим объектам торговли и развлечения (таким как, например, боулинг, каток, казино и др.), и служит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ источником дохода РЦ.

:: ИСТОРИЯ ::

Идея создания лазертага принадлежит жителю Далласа (Техас, США) Джорджу Картеру III (George Carter III), и берет начало с 1983. Как Картер признался в одном из интервью, идея пришла к нему во время просмотра фильма «Звездные войны», а именно эпизода штурма ангара «Звезды Смерти», когда стороны сражения использовали «боевые бластеры». Картер решил найти способ имитации подобного сражения в реальной жизни в коммерческих целях.

Так был разработан первый лазертаг – «Фотон» (англ. Photon), «Спорт следующего столетия». Игра проходила в специально оборудованном для лазерных дуэлей двухэтажном симметричном лабиринте, разделенном на красную и зеленую зоны. Игроки носили шлемы, пояс с аккумуляторными батареями, и использовали «бластеры» для поражения оппонентов. Весь ИКИ весил около 10 кг. Датчики поражения были установлены на бластере и шлеме. Шлем регистрировал выстрел оппонента, получивший название «тэг» (tag). Пораженный игрок в течение нескольких секунд не мог стрелять, а поразившему его оппоненту начислялись игровые очки. Также в игровой зоне располагались «штаб-квартиры» («базы») команд. Игроки старались «деактивировать» базу команды-оппонента путем поражения ее сенсоров. Если база была поражена, на 3-6 секунд включались звуковые и световые спецэффекты, информирующие всех игроков об этом событии. Стандартная игра длилась от 6 до 8 минут. Правилами игрокам запрещалось залезать на элементы конструкций игровой зоны («лабиринта»), прыгать, осуществлять прямой физический контакт с оппонентами. В отличие от многих современных арен, в «Фотоне» был разрешен бег.

Весь игровой процесс контролировался при помощи радиосвязи и компьютера, который активировал ИКИ и осуществлял подсчет игровых очков. По завершению игры, результаты выводились на монитор, висевший в фойе арены; игрокам также предоставлялись распечатки индивидуальных игровых результатов.

Средняя стоимость игры составляла 5 долларов с игрока за сеанс. Были также распространены «членские карты» (за отдельную стоимость). Стоимость франшизы составляла от 1.000.000 до 1.500.000 долл. США.

Первый «Фотон» был открыт в июле 1984 г. в Далласе (Техас, США). В течение последующих 10 лет по всему миру было открыто около 30 таких арен.

:: ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ::

Принципиально технология, использовавшаяся в «Фотоне», состояла из ИК-эмиттеров и сенсоров, радиопередающих блоков, лазерного эмиттера II класса, компьютера и принтера.

Современные эмиттеры имеют бОльшую мощность излучения при гораздо меньшем потреблении электроэнергии, что позволило снизить вес аккумуляторных батарей с 10 кг до 170 г.

Также для использования стал доступен более широкий выбор радиочастот. Тем не менее, большинство лазертаговских систем используют частоту в 900 МГц, и только несколько – 2,4 ГГц. Преимуществом радиофицированной системы является считывание и обработка игровой информации в режиме реального времени (а не дискретным образом, как в нерадиофицированных системах). Недостаток состоит в возможном наличии «мертвых» зон, в которых радиосигнал от ИKИ не достигает антенны управляющего компьютера.

Использование лазерного эмиттера класса II регулируется Департаментом по контролю за качеством пищи и лекарственных препаратов США. В Европе эмиттер этого класса должен иметь логотип «СЕ» европейской системы безопасности. Оборудование, использующее фибро-оптические технологии (лазерный луч в качестве носителя информации), в США подлежит обязательной сертификации в Бюро по лазерной безопасности. В странах СНГ лазертаговксое оборудование не подлежит обязательной сертификации (но может потребоваться получение санитарно-гигиенического заключения). За время, прошедшее с изобретения «Фотона», лазерные лучи не претерпели каких-либо серьезных качественных изменений (кроме снижения стоимости).

Наибольшие изменения с момента изобретения лазертага претерпели компьютеры, что позволило кардинально расширить перечень игровых возможностей и опций, доступных игрокам.

:: ТРЕНДЫ И ОКУПАЕМОСТЬ ::

Основным трендом является повышение мощности компьютеров, используемых в лазертагах в качестве управляющих (центральных), и, соответственно, усложнение программного обеспечения (ПО). Так, например, новое ПО позволило ввести в лазертаговские игры элементы ролевых игр – различие игровых настроек у игроков (в зависимости от выполняемых ними игровых функций – «миссий»).

Все это обусловило возможность зарабатывать больше и поддерживать повышенный интерес у посетителей, что, в свою очередь, позволило продлить среднестатистический срок «жизни» лазертаговских арен. Так, если в начале 90-х гг. прошлого века средний срок эксплуатации арены без замены оборудования составлял всего ок. 20 месяцев, то в 1997 г. он достиг цифры в 28 месяцев, в 2000 г. – 32 месяцев, в 2004 г. – 36 месяцев, с тенденцией к дальнейшему увеличению (на данный момент средний срок эксплуатации арен составляет около 5 лет).

С 1992 г. процент закрытия лазертаговских арен не превышает 60% (по всему миру; данные ILTA).

На данный момент, валовый срок возврата первоначальных инвестиций (ROI) для среднестатистической лазертаговской арены составляет 12-14 месяцев (вне зависимости от конкретной системы оборудования), «чистый» же ROI лежит в промежутке от 14 до 18 месяцев (до 24 месяцев по СНГ – данные TRUTNEE).

Средняя «чистая» рентабельность лазертаговской арены составляет 28% (ILTA); этот показатель напрямую зависит от условий и места размещения, а также от эффективности менеджмента, и может варьироваться как в сторону увеличения, так и уменьшения.

Рекомендуемый для стран СНГ уровень стоимости (RRP) стандартного неакционного игрового периода (15 мин.) в не прайм-тайм (т.е., дневной тариф по будним дням) – эквивалент 2 - 3 долларов США с игрока (0,13 - 0,2 долл./мин.), в прайм-тайм (вечером и по выходным дням) - до 5 долл. (0,33 долл./мин.). Верхняя граница (5 долл.) соответствует стоимости игры в США, и при сравнении среднестатистических доходов населения, может показаться немного завышенной. Однако, если учесть более высокое налогообложение, более высокую стоимость аренды/покупки помещения, отсутствие доступного кредитования, а также эффект новизны и низкий уровень конкуренции на лазертаговском рынке СНГ, такая стоимость будет выглядеть достаточно оправданной (для крупного / столичного города). Как показывает статистика, среднестатистический покупатель готов платить за игру цену, лежащую в вышеуказанных границах. В отдельных случаях эту цену можно в разумных пределах повышать, либо понижать (акции и т.п.).

Дополнительными источниками дохода лазертаговской арены могут быть: продажа членских билетов, продажа сувенирной продукции с символикой арены, установка в фойе дополнительных аттракционов (например, игровых аркадных автоматов, аэрохоккея и т.п.), продажа прохладительных напитков, и др.

:: ПРОИЗВОДИТЕЛИ И ДИСТРИБЬЮТОРЫ ::

Еще одним трендом является возрастающее количество лазертаговских производителей и дистрибьюторов оборудования. Так, в 1992 во всем мире было только 4 компании, занимавшихся производством и продажей лазертаговских систем. В 1997 их количество возросло до 32 (из них 24 находились в США; данные ILTA), а на данный момент составляет уже более 60 (данные TRUTNEE).

Таким образом, сейчас можно говорить о достаточно высоком уровне конкуренции среди производителей оборудования.

Международная Ассоциация Лазертагов (ILTA) выделяет три основных класса оборудования (по степени технологической сложности):
- системы начального класса (Laser Star, Laser Mania, LaZer Runner, Q-Zar, Ataka, Veqtor и др.);
- системы среднего класса (Laser Blast, Reflex, LaserMaxx, Zone system T и др.);
- системы высокого класса (DarkLight, Intersphere, LaserTrek, LaserForce, LaserTron, Zone Infusion system и др.).

Приведенная выше классификация не совпадает с классификацией от TRUTNEE, помимо технологической сложности учитывающей также ценовой фактор и уровень маркетингового позиционирования:
- «бюджетные» системы (Laser Star, Q-Zar, Ataka и др.);
- системы среднего класса (Laser Blast, LaserTrek, Reflex, Veqtor, Laser Mania и др.);
- системы премиум-класса (LaZer Runner, DarkLight, Intersphere, LaserMaxx, Zone Infusion и др.).

Важное замечание: пожалуйста, учитывайте, что качество оборудования не всегда зависит от его цены.

В последнее время отмечается повышенная агрессивность маркетинговой политики некоторых производителей, иногда даже нарушающей общепринятые этические нормы ведения бизнеса. Подобные претензии уже выдвигались к двум американским производителям, одному австралийскому и одному российскому.

:: ТРЕНДЫ РЦ ::

Значительная часть западных РЦ на данный момент уже имеет в своей структуре «комплексные» лазертаговские арены, и доля таких центров продолжает динамически возрастать. «Комплексные» арены позволяют внести существенный вклад в общую структуру доходов РЦ. Лазертаговская арена представляет собой уникальный вид развлечения, на 100% подходящий для определения «семейного» (в отличие от, например, роллердрома или картинга). По данным IALEI, в 2001 г. уже 41% РЦ был оборудован лазертагами.

Следует также отметить, что все бОльшее количество производителей предоставляет для РЦ специальные условия покупки оборудования.

:: ХАЙ-ТЕК ЦЕНТРЫ ::

Перепрофилирование «классических» РЦ в хай-тек центры является еще одним мировым трендом. Данная тенденция началась на территории Северной Америки в начале этого века; в 2005 г. в США и Канаде в хай-тек центры было перепрофилировано уже 30 объектов. Практически обязательным компонентом такого центра является наличие лазертаговской арены. Дополнительным стимулом к открытию лазертага в структуре хай-тек центра является резкое падение интереса посетителей к интернет-кафе, использовавшимся для организации сетевых виртуальных сражений. Напротив, подобное «сражение» в реальной жизни, как это предлагается в лазертаге, пользуется все большим и большим спросом у бывших компьютерных игроков.

:: КОНКУРЕНЦИЯ МЕЖДУ АРЕНАМИ. ТЕМПЫ ПРИРОСТА ::

В настоящее время в США отмечается ужесточение конкуренции между лазертаговскими аренами. Так, в Сакраменто (Калифорния) на расстоянии менее 4 км друг от друга были открыты арены Intersphere и LaserForce; в Форт-Вейнк (Индиана; население 180.000 чел.) арены Zone и Intersphere были открыты на расстоянии 1 км друг от друга; в Пижн-Фордже (Миннесота) арена LaserTron была открыта прямо через дорогу от арены Zone; в Хьюстоне (Техас) действуют одновременно 8 арен, в Цинциннати (население 800.000 чел.) – 4 арены, а в Детройте – сразу 12.

Агрессивную политику в данной сфере в начале века на территории США проводила компания Versent (торговая марка Laser Quest), практиковавшая массовое открытие собственных лазертаговских арен в населенных пунктах с населением в 200.000 – 250.000 жителей. При этом, Versent избегала открытия своих центров при наличии уже действовавших арен-конкурентов с оборудованием среднего и высокого класса, но безжалостно вытесняла с рынка арены с оборудованием начального уровня, открывая собственные центры на расстоянии 2-4 км от конкурентов и приводя последних к банкротству.

На данный момент основным рынком в США являются населенные центры – пригороды мегаполисов с количеством жителей на уровне 250.000 человек, с одной уже действующей лазертаговской ареной, либо вообще без таковой. Соответственно, населенные пункты с населением в 500.000 человек могут без особой конкуренции разместить 2 арены.

По мере заполнения основного рынка, существенно повышается привлекательность городов с населением в 125.000 – 200.000 жителей. Считается, что открытие первой лазертаговской арены в таком населенном пункте исключает возможность появления второй арены-конкурента (т.к. уровень конкуренции будет достаточно высок, и возврат инвестиций в таком случае делается труднопрогнозируемым).

Сейчас в США в среднем открывается около 100 новых арен в год (при этом, около 60 старых закрываются).

По статистике ILTA, в 2009 году в США количество действующих лазертаговских арен после небольшого спада, вызванного финансовым кризисом 2008 г., вернулось на уровень 2000 года (около 750 против 8 арен в 1992 г.), в Канаде отмечено незначительное уменьшение (около 60 против 71 в 2000 г.), в Европе расчетное количество действующих арен находится на уровне 400 (против 229 в 1996 г.); в Южной Америке отмечено снижение (около 30 против 38 в 1996 г.).

В начале 2011 года расчетное количество лазертаговских арен в мире составило уже около 1500. Если учесть, что среднестатистическая арена продает 4000-5000 игр ежемесячно, в глобальном масштабе это соответствует 72-90 миллионам лазертаговских игр в год.

:: ТРЕНДЫ ИНВЕСТИРОВАНИЯ ::

«Самостоятельные» лазертаговские арены обычно открываются после посещения инвестором другой арены или торговой выставки с демонстрировавшимся на ней лазертаговским оборудованием.

Одним из основных препятствий в данном случае является сравнительно высокая стоимость начальных инвестиций, составляющих (для США) сумму в размере 300.000 – 350.000 долл. США (без стоимости земли и помещения). Также следует отметить нежелание банков кредитовать открытие арены (в силу того, что в случае банкротства предприятия, б/у лазертаговское оборудование может стать трудноликвидным залогом).

«Комплексные» арены обычно открываются владельцем другого развлекательного аттракциона (обычно – боулинга или ледового катка). Такой инвестор обычно старается вложить в арену минимум средств – в силу того, что лазертаг в данном случае является не основным генератором дохода, а вспомогательным. Подобный подход является проигрышным: арена с блеклым дешевым лабиринтом и оборудованием не будет способствовать коммерческой доходности проекта.

:: ДЕМОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ::

Оптимальным местом для размещения «самостоятельной» арены является «проходная» часть города с базовым населением в 200.000 – 250.000 жителей, имеющая следующие демографические характеристики:
(1) Доля мужского населения – 45% или выше;
(2) Доля жителей в возрасте от 5 до 29 лет составляет не менее 29%;
(3) Не менее 69% жителей относятся к среднему классу достатка;
(4) Доля жителей с высшим образованием в возрастной группе от 25 лет и старше составляет не менее 81%.

Приведенные выше критерии не являются обязательными, но их соответствие отмечено в большинстве случаев успешной коммерческой эксплуатации лазертаговских арен на территории США.

«Комплексные» арены обычно открываются в структуре РЦ с высокой пропускной способностью и большой долей возвратных посетителей, обычно уже оборудованных ледовым катком, боулингом и т.д. Демографические показатели в таком случае уже были учтены и просчитаны. Посетители РЦ либо платят за вход, либо посещают другие аттракционы и объекты, размещенные там. Открытие лазертаговской арены в таком центре помогает дольше удерживать посетителей, принося дополнительный доход. В таком случае арена является дополнительным инструментом повышения общей прибыли РЦ.

Как уже было отмечено, часто для «комплексных» арен закупается оборудование начального уровня, а лабиринт представляет собой примитивную конструкцию с отсутствием WOW!-фактора. Это происходит из-за того, что на второстепенном источнике доходов инвестор РЦ старается сэкономить по максимуму.

Из-за низких инвестиций, ROI такого объекта может быть более эффективным, чем у «самостоятельной» арены. Тем не менее, из-за отсутствия WOW!-фактора, такая арена не в состоянии самостоятельно привлекать посетителей, что приводит к неполноценному использованию потенциала лазертага.

:: ЦЕНТРАЛЬНЫЕ ЛАЗЕРТАГОВСКИЕ ОРГАНИЗАЦИИ ::

По состоянию на сегодня, в лазертаговской индустрии отсутствует единый центральный орган, который мог бы объединять всех участников рынка.

Функции по централизованному сбору статистических данных и анализу маркетинговой ситуации на рынке осуществляет основанная в 1998 г. американская Международная Ассоциация Лазертагов (ILTA). ILTA также оказывает методическую помощь потенциальным инвесторам на территории США, а также осуществляет функции мониторинга маркетинговой политики производителей лазертаговского оборудования на территории Северной Америки. На сегодня ILTA – крупнейшая и наиболее влиятельная лазертаговская организация, организованная в форме ООО и объединяющая операторов лазертаговских арен. Стоит, однако, заметить, что основным регионом деятельности ILTA остается территория США и Канады; остальные регионы для Ассоциации не имеют приоритетного значения.

Отдельным подразделением ILTA является Ассоциация Внеаренных Лазертагов (OLTA), однако, в отличие от материнской организации, эта ассоциация пока существенного «веса» не имеет.

В 2003 году в США по инициативе LaserTron, Inc. была образована альтернативная Ассоциация Производителей и Поставщиков Лазертагов (LTSMA), однако сколько-нибудь заметной активности эта ассоциация не осуществляла, а в 2009 году окончательно прекратила свое существование.

В Европе централизованный сбор статистической информации и профильный маркетинг осуществляет независимая частная компания LaserArena; однако деятельность ее ограничена исключительно территориями Великобритании и Ирландии.

На территории СНГ и Восточной Европы маркетингом, сбором и анализом статистических данных, а также профильными консультационными услугами с 2002 г. занимается независимая частная консалтинговая группа TRUTNEE.

Ни африканский, ни азиатский регионы профильных лазертаговских организаций не имеют; статистический учет там практически не ведется (за исключением среднеазиатских республик СНГ, входящих в сферу мониторинга TRUTNEE).

Региональная специализация мониторинговых организаций позволяет более четко учитывать специфику отдельных региональных рынков, но не дает возможности выработать глобальную единую стратегию развития лазертаговской индустрии.

:: ЗАКЛЮЧЕНИЕ ::

Лазертаг представляет собой динамически развивающуюся отрасль индустрии развлечений; желание посетителей РЦ видеть в структуре центра лазертаговскую арену начинает превалировать по всему миру.

Наибольшее количество действующих арен находится в США (ок. 50% от общемирового количества), в Европе и в Австралии. Определенный интерес для лазертаговской индустрии представляют рынки Индии и КНР, а также некоторых стран третьего мира, в частности, Кувейта и Саудовской Аравии. Практически нераскрытым потенциалом обладают рынки большинства государств СНГ.

При эксплуатации лазертаговской арены важно учитывать следующие факторы:
- качество подготовки персонала и качество обслуживания посетителей;
- качественный анализ рынка (в частности, демографический анализ) на этапе бизнес-планирования;
- качество лазертаговского оборудования;
- наличие WOW!-фактора в оформлении арены;
- качественный маркетинг арены.

Соблюдение вышеперечисленных факторов позволит максимально повысить экономическую эффективность арены.

Актуально

Фото 1: Основатель Первого лазертага - Джордж Картер III, на фоне лабиринта первой арены Photon

 

Фото 2: Фрагмент рекламной брошюры первого в мире лазертага - Photon'а

 

Схема 1: Ориентировочная динамика повышения срока эксплуатации лазертаговских арен без замены оборудования (месяцев)

 

Схема 2: Ориентировочная динамика изменения количества производителей лазертагов с 1992 по 2008 г.г.

 

Диаграмма 3: Сравнительная диаграмма количества действующих и закрывшихся арен на территории СНГ и Балтии (по состоянию с 1995 по 2006 г.)

 

Схема 4: Ориентировочное изменение количества арен, действующих в основных регионах

 

Схема 5: Ориентировочное изменение количества лазертаговских арен и полигонов, действующих на территории СНГ и стран Балтии с 1995 по 2008 г.г.

 

Схема 6: Среднестатистическая стоимость 1 минуты игрового времени (минимальный стандартный неакционный тариф, действительный для взрослого игрока при игре до 18:00 по будним дням), долл. США (по состоянию на конец 2008 г.)

 

Схема 7: Среднестатистическая стоимость 1 минуты игрового времени (максимальный стандартный неакционный тариф, действительный для взрослого игрока при игре в вечернее время и/или в выходной / праздничный день), долл. США (по состоянию на конец 2008 г.)

 

Диаграмма 8: Ориентировочное соотношение аренных (красный цвет) и внеаренных (зеленый цвет) лазертагов в РФ, Украине, Прибалтике и Европе (кроме Прибалтики и Голландии). По состоянию на конец 2009 г.

 

:: Ориентировочное соотношение разных классов лазертагов ::

Диаграмма 9: Ориентировочное соотношение разных классов лазертагов в РФ, Украине, Прибалтике и Европе. Диаграмма "Европа" не включает Прибалтику, Украину и РФ(показаны отдельно). В диаграммах использованы данные из Европейского Каталога Лазертаговских Арен и Полигонов (ЕКЛАП) с поправкой на некоторые арены LaserMaxx, не включенные в ЕКЛАП по требованию Производителя.


| Главная | Энциклопедия | Лазертаги | Лабиринты | Где сыграть? | Лазертаг Бизнес | Советы | Чемпионаты | Форум | Лазертаг клуб | Ссылки | Рейтинг |
О Проекте | Наши баннеры | Реклама Creative Commons License статистика
Content copyright © 2001-11 trutnee.ru
Idea, design, concept © 2000-11 Megaboss
Developed © 2005/07 MetaStudio.com.ua
    Рейтинг@Mail.ru
WWF Russia.