trutnee.ru - Lasertag portal
Лазертаг-портал: все про лазерные бои  
главная    карта сайта    E-mail
Поиск
Главная. Новости Lasertag - Энциклопедия Типы лазертагов !Cybertag !LaserWar 9F838 / Целик / Нора Action Ukraine Lasertag / ACULA Actual Reality Adventure Sports Ataka / Атака BattleField Sports / Live BattleField Technologies / Action Tag Begeara Crystal Cubic Dark Light DarkTag Darkzone Delta Strike Frag Tag GAVAP GDI Simulation Hangar 51 Head Shot Nov Tag / Штурм / LaserШтурм HoloZ / Laser World Home Style Lasertag / HSL Ikon-X Kotlas LZBG LandTrooper Laser Blast Laser Challenge Laser Chaser Laser Club / Лазер-Клуб Laser Combat Technologies Laser Command / Halo 3 Laser Game Evolution Laser Mania Laser Quest Laser Space Laser Star Laser Storm Laser Venture / Cyber-Tag LaserFight LaserForce LaserForce Plus LaserMaxx LaserTrek LaserTron Lasertag System Drive / LSD / Power Strike Lazer Runner Lazer Shots Lazer-X / Intersphere Mantiz Megazone Nexus Phasor Strike Photon Plazma Force Poligon64 / Полигон 64 Port Pro Predator Games / Tippmann Sports / Paintball Laser Tag Pulse Ranger Q-2000 Q-Zar Quasar Elite RAIDZ RETS RUAG Raptor Reflex SAAB SimGun Slovak Laser Tag Specnaz Star Trek Electronic Phasers StarTrooper Steradian Stunner TFS Tag Tiger Electronics Ultrazone Veqtor Worlds of Wonder Zone Laser Zone3 Zone4 Типы лабиринтов Где сыграть в лазертаг? Лазертаг-Бизнес Советы игрокам Чемпионаты и Правила Форум Лазертаг - Клуб Полезные ссылки Рейтинг TRUTNEE
Авторизация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?

Ссылки по теме

По тематике LaserWar доступны дополнительные материалы в разделе Файлы для загрузки

Что такое лазертаг?

!LaserWar

рус. Лазер Уор

Адаптация материалов: (С) 2009-12 TRUTNEE.COM
Производитель: Клуб LaserWar
Адрес производителя: Российская Федерация, Смоленск
Контактная информация Производителя: Tелефон: +7 (904) 366-11-45, 369-13-33
E-mail и Веб-страница Производителя: director@laserwar.ru / http://лазертаг.рф / http://cybertag.ru / http://laserwar.com/ http://www.laserwar.ru/

 

Внеаренная лазертаговская система LaserWar изначально была разработана в 2008 г. и выпускалась с 2009 по 2011 г.г. смоленским клубом активного отдыха Laserwar, а с 2011 г. - правопреемником, компанией ООО Лазертаг ( LLC LaserWar ). За основу разработки была взята система MilesTag 2000; выпускаемое сейчас оборудование полностью совместимо с международным протоколом MilesTag2.

К продаже предлагаются как электронные компоненты, так и готовые бластеры (электронные компоненты бластеров размещаются в корпусах пневматического оружия MP514k, с 2010 г. - также в ММГ и в бластерах собственного производства, с 2012 - также в страйкбольных приводах). На данный момент линейка готовых бластеров состоит из 38 моделей и модификаций (всего же известны более 50 типов бластеров, выпускавшихся этой компанией в разные годы). Помимо этого, производятся дополнительные интерактивные устройства - "бомба", "граната", "пульт", "база", "мина" и др. По функциональности, существуют две версии оборудования: "облегченная" Lite и полнофункциональная Pro (позволяющая считывать игровую статистику).

С 2010 года также выпускается отдельная модификация - Destroyer (Дейстройер, рус. - Разрушитель), отличающаяся от базовой бластером оригинальной конструкции (собственного производства). Эта модель выпускается и продается совместно с клубом Малахит.

В 2012 году был представлен новый бластер Eraser, явившейся дальнейшим совершенствованием идеи Destroyer'а, а также новая линейка бластеров на базе страйкбольных приводов, в т.ч.: MP-5k PDW, ВСС Винторез, M16 Carbine, Colt M4 FFH, MP-5 PDW, FNC, AK-105 ARM и др. В этом же году был представлен дополнительный игровой интерактивный комплект Артефакт (см.ниже).

 

 :: Основные характеристики ::

Оборудование LaserWar "старших" поколений:

- Максимальная дальность эффективной стрельбы: до 200 м, оптимальная дистанция стрельбы - 80-150 м
- Режимы: автомат, полуавтомат , одиночная стрельба
- Скорострельность: при автоматической стрельбе 200-800 выстрел/мин.
- Индикация попадания: световая, цифровой звук высокого качества, вибро.
- Тип сигнала - ИК, мощность ИК-излучения - 230 мВт, длина волны ИК излучения - 940 нм
- Режим передачи данных - цифровой
- Система цифрового кода - совместима с МТ
- Время автономной работы (без подзарядки) - 6 - 12 часов
- Темп стрельбы - 60-750, с шагом 50 (программируется самостоятельно)
- Оптимальная дистанция стрельбы - 80 - 150 м
- Громкость звукового сигнала - 40 - 115 Дб.
- Масса - 1,5 - 3,5 кг

Оборудование LaserWar "четвертого" поколения:

- Максимальная дальность эффективной стрельбы: до 500 метров (для бластера СВД); средняя дальность бластера типа "штурмовик" - 150 - 200 метров
- Скорострельность при автоматическом режиме стрельбы: до 800 выстрелов в минуту
- Индикация попадания: световая, звуковая и вибрационная
- Использование только безопасных моделей ИК-диодов – TSAL6100 с длиной волны ИК-излучения в 940 нм
- Цифровой режим передачи данных. Система цифрового кода совместима с МILESTAG2
- Время автономной работы от 6 до 48 часов.
- Темп стрельбы: 60 – 750
- Громкость звукового сигнала: 40 - 90 ДБ
- Масса оборудования: от 1,5 до 6 кг (в зависимости от модели бластера).
- Количество играющих команд – до четырех, игроков в командах – не ограничено для серии LITE

Основные возможности:

- использование как на открытой местности, так и в помещении;
- совместимость с предыдущим протоколом Miles 1, 2;
- 3 произвольных вида оружия (ТТХ), которые загружаются с компьютера и меняются при помощи пульта ДУ;
- система дифференцированного урона - каждая единица оружия сможет наносить разное повреждение (зависит от заданных заранее параметров);
- возможность играть за одну из 4-х команд;
- количество игроков не ограничено;
- динамическая индикация "здоровья", количества патронов и цвета "команды";
- цифровой звук высокого качества, пьезо;
- настройка параметров системы через компьютер при помощи USB-COM адаптера;
- включение ключом или магнитом (по выбору);
- сигнализация о поражении игрока - светом, звуком, и мощным вибромоторчиком (на головной повязке);
- система идентификации оружия - для предотвращения самопоражения;
- интеллектуальная обработка сигналов ИК - отсутствует искажение при передаче и ложных помех от солнца, ламп, др. источников света;
- реализована уникальная функция "Игрок под обстрелом" - при близких промахах бластер издает звуки пролетающих мимо пуль;
- предусмотрен контроль за напряжением на аккумуляторе - тестер заряда аккумуляторов с LCD-экраном;
- дополнительные модули: пульт ДУ, аптечка, цифровая база, граната, бомба, зарядное устройство, USB-COM переходник, коллиматорный прицел, оптика, рации, и др.

Предоставлена возможность самостоятельно изменять игровые настройки (при помощи компьютера и русифицированной программы).

Программируемые параметры:

- Режим - устанавливается режим стрельбы: автоматическая / полуавтоматическая / одиночная . При полуавтоматической стрельбе устанавливается дополнительный параметр "Выстрелы". В момент однократного нажатия на курок производится 3 / 4 / 5 / 6 выстрелов
- Скорость - количество выстрелов в минуту при автоматической стрельбе
- Патроны - количество патронов в магазине
- Магазины - количество магазинов в боекомплекте
- Урон - число единиц, отнимаемое при поражении игрока оппонентом
- Здоровье - количество "жизней" (максимальное допустимое количество поражений игрока оппонентом)
- Броня - дополнительная защита
- Попадание - время, через которое противник может поразить оппонента вторично
- Выстрелы - см. пункт 1
- Возрождение - количество пополнений жизни. Пример: при значении здоровья "4" в игрока попадают 4 раза (урон 25%) - значение "Здоровье" сбрасывается на ноль (условная смерть) - оружие игрока не стреляет, в датчиках непрерывно горит сигнал, головная повязка вибрирует. Если значение "Возрождения" = 0, игрок должен выключить оружие и прийти на "базу". В случае, если это значение установлено от 1 до 20, то через некоторое время (см. "Пауза возрождения") оружие самостоятельно включается на изначальные настройки. Игрок снова входит в игру. И так столько раз, сколько указано в меню "Возрождение"
- Пауза возрождения - значение, умноженное на 10 - дает время, через которое восстанавливаются функции после "смерти", если значение "Возрождение" не равно 0
- Frendly Fire - всегда устанавливается по умолчанию. Изменение значения не влияет на процесс игры
- Игрок ID - номер игрока. В данной версии не имеет значения
- Carrier - скорость передачи данных
- Port-COM порт компьютера

Программируемые параметры в оборудовании "четвертого" поколения:

- Количество единиц здоровья
- Режим стрельбы: автомат (по умолчанию), полуавтомат, стрельба одиночными.
- Количество выстрелов в очереди при однократном нажатии на курок
- Скорострельность выстрелов в минуту: данным параметром Вы можете имитировать скорострельность настоящего оружия: от медленных снайперских винтовок до быстрых пулеметных очередей
- Количество патронов в обойме: как правило, соответствует реальным параметрам ТТХ соответствующего класса оружия
- Количество обойм, количество запасных магазинов
- Сила выстрела: этот параметр показывает, какое количество урона наносит оружие при поражении противника. С помощью дифференцированного урона (изменения параметра силы выстрела) очень удобно имитировать реальную убойную силу оружия
- Время перезарядки обоймы: количество времени (в секундах), которое уходит на восстановление полной обоймы патронов
- Время шока при поражении цели: это общее время свечения светодиодов и вибрации на повязке при попадании в игрока. В это время игрок, в которого попали, теряет возможность выстрелить в ответ, ружье блокируется
- Время до начала игры: после рестарта от пульта или аптечки происходит полное восстановление всех параметров ружья, игрок должен ждать до того момента, когда оборудование активируется
- Свечение после смерти: в данном параметре задается время работы светодиодов и вибрации повязки игрока, у которого в игре закончились единицы здоровья (жизни)
- Неуязвимость после ранения: время, которое дается игроку на возможность спрятаться; в момент неуязвимости у игрока отключается повязка, и он не может стрелять
- Частота работы приемника: этот параметр позволяет задавать частоту приема фотодатчиков на повязке для совместимости с международными стандартами лазертаг оборудования, а также разными версиями и ревизиями устаревшего оборудования
- Мощность выстрела: данный параметр регулирует параметры дальности выстрела и силы рикошетов

Головные повязки: обладают оптимальными параметрами по ширине и длине, качественный материал приятно и удобно носить, прозрачные крышечки защищают датчики. Повязка имеет 4 световых датчика попадания (360 градусов радиус поражения), а также звуковую и вибро индикацию попадания.

 

:: Дополнительные особенности (оборудование "четвертого" поколения) ::

Качественная программа статистики по 12 параметрам с распечаткой индивидуальных и командных очков, система рейтингов. В программе отображается несбиваемый счетчик наработки оружия в часах. Возможны распечатка и сохранение отчетов в статистике в HTML-формате.

Система автоматической проверки исправности датчика: в случае его повреждения или отключения - сразу отключает оружие и дает непрерывный сигнал о текущей неисправности.

Функция имитации перегрева ствола при частой стрельбе.

Регулировка мощности ИК от 1% до 100% программно и "на лету" с помощью пульта позволяет играть в помещении без рикошетов.

Переключение "на лету" режима стрельбы с очереди на одиночный.

Внутренний самоконтроль разряда аккумулятора оборудования с голосовым оповещением.

Подсветка выстрела и имитация звуков пролетающих мимо пуль, высокая дальность и кучность стрельбы лазертаг оборудования – уникальная технология полиамидных оптических систем, система дифференциального урона, возможность активации режима "дружественный огонь", система идентификации оружия - для предотвращения самопоражения, перезарядка, настраиваемая по времени, и другие параметры.

Карманный пульт администратора с системой моментального изменения игровых параметров "на лету", быстрая смена команды, пауза, бонусные жизни, рестарт игрока и постановка на паузу, а также изменение мощности ИК. Совместимость с новой контрольной точкой, имитатор взрывного устройства, ИК гранаты и т.д.

Работа с LCD экраном. Все параметры редактируются "на лету". Отображение количества патронов, жизней, обойм и режима стрельбы, мощности ИК-сигнала и цвета команды. Сервисные сообщения, шкала энергии аккумулятора и т.д.

Более двадцати звуковых эффектов: последняя жизнь, последняя обойма, звуки на точку аномалии и радиации, пополнение патронов, реакция на разминирование ИВУ, новую контрольную точку, голосовые предупреждения на разряд аккумулятора и отсчет времени старта, и многие другие.

Полная внутренняя интеграция электроники в корпуса, уникальные модели серии DESTROYER, оригинальные и разнообразные дополнительные интерактивные лазертаг-модули (контрольная точка, мина-растяжка, имитатор взрывного устройства, точка аномалии, пульт дистанционного управления оборудованием).

 

:: Дополнительное и вспомогательное оборудование ::

Медаптечка - Дополнительное интерактивное устройство, прмиеняемое для реактивации игроков. Выпускаются аптечки двух модификаций - аналоговая (требует непосредственного контакта бластера игрока для реактивации) и цифровая (действует на расстоянии до 2 м).

Пульт дистанционного управления - Как правило, используется для детских игр, когда на расстоянии можно активировать и деактивировать бластер. Среднее расстояние действия - ок. 5 метров. На пульте расположены 2 управляющие кнопки и тумблер включения пульта с подсветкой. Пульт используется в сценариях и тогда, когда необходима мобильная активация игрока.

Мина - Светозвуковое дополнительное интерактивное устройство. Располагается в надежном железном корпусе, питание осуществляется от элемента питания типа крона 9V (в среднем элемента питания хватает на 1 месяц игр). Время до "подрыва" фиксировано и равно 45 секундам. Мина совместима со всеми модификациями бластеров LaserWar старого и нового протоколов. Дальность действия в здании - 10 метров.

Мина-растяжка - "мина" с датчиком движения. Устанавливается предельно просто перед дверными проемами или за деревом, включается с помощью тумблера, через 35 секунд устройство переходит режим фиксации движения. Как только игрок пробегает рядом - устройство срабатывает, в течении долей секунды издается пятикратный "взрыв", попавший в зону поражения игрок выбывает из игры. Благодаря усиливающей схеме высокочастотный взрыв "мины" слышен на расстояния свыше 100 метров. Питание - от аккумуляторной батареи напряжением 12 В и емкостью 1,2 Ач.

Контрольная точка - Интерактивное дополнительное игровое устройство, аналог "флага" ("базы"). Активируется ключем, после чего переходит в режим ожидания. В режиме ожидания может быть захвачена игроком оппонирующей команды (путем поражения встроенного сенсора с близкого - до 1 м - расстояния). Применяется в различных игровых сценариях. Светится цветом захватившей команды. Влагостойкий корпус. Время автономной работы - до 8 часов, ёмкость аккумулятора - 1,2 ампер-часов. Высота - 58 см.

Имитатор взрывного устройства - изготовлен в корпусе в форме кейса из ударопрочного АБС-пластика чёрного цвета. Имеет ручку для переноски на полигоне во время игры. Включение и перезагрузка осуществляется инструктором с помощью ключа. Таким образом, игроки не могут самостоятельно влиять на работу устройства (кроме активации и деактивации паролем). Нет необходимости подключения к компьютеру: все настройки изменяются в меню администратора прямо на полигоне. Вся информация выводится на два экрана: сегментный (для отсчёта времени) и ЖК (для всех меню, ввода пароля, названия клуба и т.д.). По бокам корпуса расположены 4 ИК-диода. Радиус поражения - до 15 метров. Время автономной работы без подзарядки до 6 часов. О "взрыве" сигнализирует громкий пьезо-сигнал.

Граната - незаменимый аттрибут при игре в зданиях. Четыре инфракрасных диода хорошо утоплены в корпусе, что исключает их случайное повреждение при ударе о твёрдую поверхность. Кроме того, равномерное расположение ИК диодов и эффект переотражения внутри здания дают увеличенный радиус поражения игроков, оказавшихся в непосредственной близости от эпицентра "взрыва". Другим немаловажным достоинством является наличие двух красных светодиодов, расположенных по бокам корпуса - они особенно незаменимы при визуальном поиске гранаты на полигоне после игры. Высота устройства - 11 см, диаметр- 6,5 см. Включается обычным нажатием на кнопку в верхней части корпуса, после чего издаёт постепенно учащающийся звуковой сигнал. "Взрыв" происходит через 3,5 секунды после активации. Питание осуществляется с помощью батареи типа "Крона" (9 В).

Медаптечка - обладает исключительной функцией восстанавливать игровое "здоровье" игроков. Запрограммировано так, что запас восстановления ограничен 20-ю жизнями, после чего требует перезапуска ключом, который, как правило, находится у инструктора. Устройство выполнено в красивом, надежном корпусе, питание - от элемента типа "Крона" (9 вольт); питания хватает на 15-40 игр.

Комплект "Заложник" - разработан специально для сценариев "Вывод VIP персоны" и "Спасение заложника". Питание осуществляется с помощью аккумуляторной батареи 12 В, ёмкостью 1,2 Ач. Время автономной работы - до 12 часов. Вес - 0,8 кг. Для игры используются оригинальные звуки. Кроме того, сохраняется возможность изменения количества жизней игрока путём прошивки управляющего процессора с помощью компьютера через COM-переходник.

Точка радиации - устройство предназначено для моделирования ситуации радиоационного поражения, и, в случае нахождения игрока в зоне его действия (10 метров), с определенным временным интервалом отнимает одну игровую "жизнь".

Точка аномалии - предназначена для восстановления одной единицы игрового здоровья у "раненых" игроков через заданные промежутки времени. Этот интервал задаётся с помощью перемычки на материнской плате и может меняться от 20 секунд до нескольких минут. По своей сути, "Точка Аномалии" противоположна "Точке Радиации", однако она не может восстановить жизни у "мёртвых" игроков.

Точка возрождения - устройство, предназначенное для восстановления игрвовой жизни у "мертвых" игроков.

Комплект Артефакт - комплект из дополнительных интерактивных устройств - "Артефактов". Артефакты делятся всего на четыре типа: Огонь, Вода, Земля и Воздух. Каждый из них оказывает заранее заданное влияние на игроков. Например, они могут увеличивать очки здоровья, "поражать радиацией", добавлять патроны и многое другое. Замечательной особенностью Артефактов является то, что они могут объединяться по два и так же влиять на отдельного игрока, либо на всю команду в целом. Но Артефакты, одинаковые по своей "природе", не взаимодействуют между собой. Другими словами, могут быть соединены друг с другом, например, Вода и Огонь, или Земля и Воздух (также возможны и другие комбинации). Воздействие, оказываемое на игроков, легко программируется с помощью специальной программы.

 

Стандартный срок гарантии - 12 месяцев.

Рекомендуемая комплектация: 10-12 комплектов МП (из них 2-4 снайперские, 8-10 коллиматорных), повязки, зарядные устройства из расчета "одно на два бластера", 2 аптечки, бомба (или пульт, тестер заряда - на выбор), П/О, кабель COM, DVD диск с рекламными и фото материалами.

Базовая цена бластера - от 14 000 до 28 000 руб. (в зависимости от модели, версии и поколения).

Актуально

Игрок с оборудованием LASERWAR

 

Головные повязки LASERWAR

 

Игровые комплекты DESTROYER и ERASER-M

 

У компании LASERWAR самый обширный модельный ряд оружия. Профессионалы и новички точно подберут себе что-то подходящее.

Зарядное устройство

Пульт PRO от компании LASERWAR

Дополнительное интерактивное устройство - "Аптечка" (умная аптечка, базовые аптечки в пластике и металле)

Дополнительное интерактивное устройство - Мина

Дополнительное интерактивное устройство - Контрольная Точка

Дополнительное интерактивное устройство - Имитатор взрывного устройства

Дополнительное интерактивное устройство - универсальная точка

Дополнительное интерактивное устройство - электронная мишень

Дополнительное интерактивное устройство - Claymore

 

 


| Главная | Энциклопедия | Лазертаги | Лабиринты | Где сыграть? | Лазертаг Бизнес | Советы | Чемпионаты | Форум | Лазертаг клуб | Ссылки | Рейтинг |
О Проекте | Наши баннеры | Реклама Creative Commons License статистика
Content copyright © 2001-11 trutnee.ru
Idea, design, concept © 2000-11 Megaboss
Developed © 2005/07 MetaStudio.com.ua
    Рейтинг@Mail.ru
:: Специализированный лазертаговский форум ::