trutnee.ru - Lasertag portal
Лазертаг-портал: все про лазерные бои  
главная    карта сайта    E-mail
Поиск
Главная. Новости Lasertag - Энциклопедия Типы лазертагов !Cybertag !LaserWar 9F838 / Целик / Нора Action Ukraine Lasertag / ACULA Actual Reality Adventure Sports Ataka / Атака BattleField Sports / Live BattleField Technologies / Action Tag Begeara Crystal Cubic Dark Light DarkTag Darkzone Delta Strike Frag Tag GAVAP GDI Simulation Hangar 51 Head Shot Nov Tag / Штурм / LaserШтурм HoloZ / Laser World Home Style Lasertag / HSL Ikon-X Kotlas LZBG LandTrooper Laser Blast Laser Challenge Laser Chaser Laser Club / Лазер-Клуб Laser Combat Technologies Laser Command / Halo 3 Laser Game Evolution Laser Mania Laser Quest Laser Space Laser Star Laser Storm Laser Venture / Cyber-Tag LaserFight LaserForce LaserForce Plus LaserMaxx LaserTrek LaserTron Lasertag System Drive / LSD / Power Strike Lazer Runner Lazer Shots Lazer-X / Intersphere Mantiz Megazone Nexus Phasor Strike Photon Plazma Force Poligon64 / Полигон 64 Port Pro Predator Games / Tippmann Sports / Paintball Laser Tag Pulse Ranger Q-2000 Q-Zar Quasar Elite RAIDZ RETS RUAG Raptor Reflex SAAB SimGun Slovak Laser Tag Specnaz Star Trek Electronic Phasers StarTrooper Steradian Stunner TFS Tag Tiger Electronics Ultrazone Veqtor Worlds of Wonder Zone Laser Zone3 Zone4 Типы лабиринтов Где сыграть в лазертаг? Лазертаг-Бизнес Советы игрокам Чемпионаты и Правила Форум Лазертаг - Клуб Полезные ссылки Рейтинг TRUTNEE
Авторизация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?

Что такое лазертаг?

Stunner

рус. Станнер , сокр. ST

Перевод и адаптация материалов: (С) 2000-07 TRUTNEE.COM
Производитель: Stunner Corporation
Адрес производителя: 700 Ygnacio Valley Road Suite #300 - Walnut Creek, CA 94596 - USA
Контактная информация Производителя: телефон: +1 925 9341083, факс: +1 925 2740238
E-mail и Веб-страница Производителя: dmcbride@stunnercorp.com / http://www.stunnercorp.com

Stunner - марка одноименного американского производителя - Stunner Corporation. Компания занималась лазертаговским бизнесом со второй половины 80-х, что позволило по-максимуму воплотить опыт в собственных разработках, отличавшихся особой точностью программной архитектуры. Оборудование Stunner характеризовалось также максимальным использованием самых передовых технологий, представляя собой лазертаг класса Premium Hi-End.

Производство оборудования было прекращено в 2005 году.

По оценке экспертов, на момент прекращения производства, система Stunner имела наиболее продвинутое программное обеспечение из всех лазертаговских систем.

:: Оборудование ::

В Stunner'e используются три типа жилетов: стандартный - изготовленный из резинопластика (вес 3,4 кг - фото 2) и облегченный (на тканевой основе, вес 1,8 кг); с весны 2003 года выпускалось также оборудование новой версии - 3.0., характеризующееся более продвинутыми качествами. Все варианты жилетов весьма комфортны и могут настраиваться под игроков различной комплекции. Все управляющие компоненты надежно скрыты внутри жилета, что предохраняет их от поломок в процессе игры. На жилете находится 8 датчиков поражения: 2 на груди, 2 на спине и по 2 на плечах + 1 датчик на бластере; на жилете версии 3.0. количество датчиков увеличено до 21, при этом 5 из них снабжены вибробатареями.

При поражении игрока начинают мигать сетодиоды, ассоциированные с конкретным датчиком поражения, что позволяет наглядно продемонстрировать, куда именно игрок был поражен. В дополнение к миганию светодиодов, при поражении включается также вибробатарея. Светодиоды имеют три режима цвета: красный, зеленый и желтый, что используется для разделения игроков на соответствующие команды; в версии 3.0. цвета светодиодов могут имитировать любой цвет спектра, и задаются пользователем.

Тип используемой аккумуляторной батареи - NiCd, но, по желанию заказчика, могли устанавливаться и более мощные NiMH батареи (версия 3.0. комплектовалась NiMH батареями даже в стандартной комплектации). Полностью разряженная батарея заряжается менее чем за 4 часа; процесс подзарядки осуществляется непосредственно на стойке для оборудования, куда жилеты вешаются после игры.

Связь с центральным компьютером осуществляется по радио, на частоте в 900 Mhz либо в 2,4 Ghz (в версии 3.0; это в 15 раз быстрее, чем в предыдущих версиях). Устройство радиосвязи расположено на тыльной стороне жилета. Это позволило исключить станции перезарядки и достигнуть постоянной связи с центральным компьютером в режиме реального времени.

Звуковые чипы, расположенные в плечах жилета и в бластере, обеспечивают более 8 минут высококачествееных звуковых эффектов и голосовых сообщений. Причем, администрация арены может использовать как стандартные звуки/сообщения, так и создавать свои собственные - чип, размещенный в бластере может запомнить 16 уникальных звуковых эффектов, а чипы жилета - тысячи.

Бластер оснащен сверхярким красным лазерным диодом класса II, абсолютно безопасным для здоровья игроков. В целях повышения безопасности, бластер может программироваться на удержание двумя руками. Дальность эффективного поражения - более 30 м. Уникальной особенностью оборудования Stunner является возможность ручной корректировки толщины поражающего луча - так, более сильные игроки могут использовать в игре более тонкий луч, что существенно усложняет поражение оппонентов.

На тыльной стороне бластера находится ЖКИ-дисплей, показывающий игровую статистику: количество оставшихся выстрелов, количество оставшейся энергии, очки и различные сообщения о статусе игрока; в версии 3.0. дисплей является графическим, что позволяет отображать не только текстово-цифровую информацию, но и графику. Система, используемая в Stunner'e позволяет при поражении игрока указывать не только номер поразившего его оппонента, но также и его имя. Аналогично, на дисплее высвечивается информация о том, кого поразил игрок. Для удобства чтения информации, во время игры дисплей постоянно подсвечивается.

На схеме справа (фото 3-4) цифрами и буквами обозначены: 1 - датчик поражения и вибратор (на жилете); 2 - звуковой чип на 6 минут; 3 - светодиоды; 4 - ремень; 5 - динамики; 6 - устройство радиосвязи (900 МГц; находитя с тыльной стороны жилета и на данной схеме не показано); 7 - аккумуляторная батарея (находится с тыльной стороны жилета и на данной схеме не показана); 8 - крепление ремня бластера; 9 - ЖКИ-дисплей; А - звуковой чип на 20 секунд; B - контакт зарядки; C - оружейный селектор; D - лазерный диод (маркер); E - инфракрасный излучатель.

Для обеспечения взаимодействия игроков с ареной в Stunner'e используются, в первую очередь, интерактивные мишени (фото 5). Каждая мишень содержит 40 мультицветных светодиодов. Мишени полностью контролируются центральным компьютером, а их интеракивность позволяет включать различные режимы освещения арены и звуковые спецэффекты в ответ на взаимодействие с игроками. Перед игрой могут программироваться различные сценарии ее поведения.

На мишени располагаются 8 индикаторов поражения - 4 синего и 4 желтого цвета - используемых для обозначения текущего статуса во время игры. Инфракрасный датчик поражения находится в центре. Мишень также снабжена двумя поражающими излучателями, что позволяет ей отстреливаться от игроков в определенных ситуациях. Возможно также подключение трех внешних излучателя поражения, которые могут монтироваться в лабиринте на расстоянии до 12 м от мишени.

Мишени также снабжены специальными устройствами согласования, обеспечивающими по желанию заказчика ее взаимодействие с модулями специальных световых и звуковых эффектов, дымомашинами и автоматическими дверями-шлюзами. Возможно также подключение дополнительных специальных устройств - таких как датчики движения, кнопки, сканнеры и т.д. - для этих целей на мишени размещены 8 цифровых разъемов.

Мишени снабжены восьмиминутными звуковыми чипами, аналогичными используемым в жилетах, и выходами для подключения звуковых усилителей и отдельных динамиков.

Мишени могут быть полностью интегрированы в систему спецэффектов лабиринта. К контроллеру одной мишени может быть подключено до 250 контроллеров спейэффектов, точно так же, как и все мишени могут быть подключены к единому контроллеру. Обычно, в лабиринте устанавливается до 3 контроллеров, что позволяет подключать соответственно до 750 устройств.

На схеме (фото 5) обозначены: 1 - гнездо подключения напряжения (12 В), 2 - радиопередатчик (опционно), 3 - гнезда подключения информационных соединений, 4 - коннектор, 5 - выход на аудиосистему, 6 - эмитторы и коннекторы, 7 - светодиоды, 8 - ИК-сенсор, 9 - дисплей, А - ИК-эмиттеры, B - звуковой чип, С - восемь цифровых входов.

Особым же хитом оборудования Stunner является, безусловно, бластер-робот (фото 5). Он монтируется в лабиринте и может как поражать игроков, так и быть пораженным в ответ. Изюминка этого устройства состоит в том, что оно может дистанционно контролироваться не только центральным компьютером, но и посетителями арены, находящимися в зале ожидания! Во втором случае, посетители используют специальный терминал с джойстиком для точного прицеливания либо электронным шлемом виртуального управления и монитором, на который выводится реальное изображение текущей мишени бластера-робота (фото 6).

Функционирование бластер-робота обеспечивается полностью совместимым контроллером спецэффектов. Устройство снабжено лазером-маркером, аналогичным используемому в бластере игрока (635 nm). По желанию заказчика, цвет маркера мог быть изменен на зеленый (535 nm).

Возможность управления бластер-роботом может предоставляться как на все игровое время, так и на отдельные временные периоды, что позволяет администрации арены по своему желанию сделать использование этого устройства платным для посетителей-неигроков.

В версии 3.0. было добавлено оборудование абсолютно нового типа - Player Location Tracking System (PLoTS), отслеживающее положение игроков в лабиринте. Создание этой системы позволило вывести на новый уровень игровые сценарии и добиться существенного усложнения игры. Система может использоваться как в одно-, так и во многоуровневых лабиринтах. При помощи расположенных на арене устройств-локаторов, система отслеживает передвижение игроков по лабиринту (данные с локаторов передаются на Центральный компьютер, который генерирует карту лабиринта с положением каждого игрока в режиме реального времени). Виртуальная карта транслируется на дисплей, расположенный в зале ожидания, причем выстрелы игроков также автоматически показываются на ней. Реализация этой системы позволила ввести в игру новое устройство - "Радар".

Версия 3.0. также оснащалась переносным игровым контроллером (Marshal) нового поколения, оснащенным сенсорным дисплеем, работающим в ОС MS WindowsXP, поддерживающим радиосвязь с центральным компьютером на частоте 2,4 ГГц и позволяющим администратору изменять практически все игровые настройки непосредственно из лабиринта во время игры.

Актуально

:: Stunner ::

Фото 1: Игроки

 

:: Stunner ::

Фото 2: Жилет Stunner версии 3.0

 

:: Stunner ::

:: Stunner ::

:: Stunner ::

Фото 3-5: Схема оборудования Stunner (сверху вниз): жилет, бластер, мишень

 

:: Stunner ::

:: Stunner ::

Фото 6-7: АУЛ - Роботизированная пушка с дистанционным управлением Stunner (сверху - общий вид, внизу - монитор дистанционного управления)

 

:: Stunner ::

:: Stunner ::

Фото 8-9: Переносной (оперативный) контроллер Stunner (вверху - общий вид, внизу - управляющее меню монитора)


Реклама
| Главная | Энциклопедия | Лазертаги | Лабиринты | Где сыграть? | Лазертаг Бизнес | Советы | Чемпионаты | Форум | Лазертаг клуб | Ссылки | Рейтинг |
О Проекте | Наши баннеры | Реклама Creative Commons License статистика
Content copyright © 2001-11 trutnee.ru
Idea, design, concept © 2000-11 Megaboss
Developed © 2005/07 MetaStudio.com.ua
    Рейтинг@Mail.ru