Star Trek Electronic Phasers

рус. Стар Трек Илектроник Фазер

Перевод и адаптация материалов:
(С) 2011 TRUTNEE.COM
Производитель:
оригинальный - South Bend Toys, a Milton Bradley company
Адрес производителя:
South Bend, Indiana, USA
Контактная информация Производителя:
н/д
E-mail и Веб-страница Производителя:
н/д

Лазертаговские комплекты потребительского класса на 2 игроков Star Trek Electronic Phaser поступили в продажу на пике популярности киноэпопеи Звездный Путь, ориентировочно - в 1979 году, и были, пожалуй, первым случаем появления на рынке игрушек, основанных на технологиях, которые в дальнейшем будут развиты до уровня современного понятия "лазертаг". На тот момент продажи не были ни масштабными, ни долгосрочными - Star Trek Electronic Phaser представлял собой, скорее, сувенирную продукцию, посвященную сериалу Star Trek и "привязанную" к промо-компании и пику популярности оного.

Игра продавалась комплектами по 2 бластера; при желании один из бластеров можно было использовать в качестве статичной мишени. Информация о стоимости комплекта на момент его продаж не сохранилась.


:: Технические особенности ::

Комплект Star Trek Electronic Phaser представлял собой достаточно примитивную игровую систему, действовавшую по детскому принципу "стреляй и шуми". Звук, использовавшийся для имитации выстрела, являлся "оригинальным" звуком из киноэпопеи Звездный Путь и был официально лицензирован компанией Paramount Pictures. Два других звука, использовавшихся в бластере, означали "рикошет" (близкий промах) и поражение игрока.

Широко распространенная сейчас информация о том, что оборудование Star Trek Electronic Phaser якобы было в состоянии отличать близкий промах от, собственно, поражения игрока, - на самом деле, не верна. В действительности, в Star Trek Electronic Phaser использовался рандомный принцип реакции на попадания: при регистрации луча оппонента на сенсоре бластера, ответная реакция генерировалась случайным образом - либо это было подтверждением поражения, либо - указанием на "близкий промах". Именно такая механика была прописана в оригинальной инструкции по эксплуатации, и именно такой алгоритм подтверждается практическими испытаниями оборудования.

Учет игровой статистики не был предусмотрен; игроки могли стрелять и поражать друг друга неограниченное количество раз. Сенсор (датчик) поражения был интегрирован непосредственно в корпус бластера. "Поражение" игрока оппонентом приводило к блокированию эмиттера на 5 секунд. Никаких последующих "перезарядок" не требовалось. Функция "близкого промаха" носила декоративный характер и функционально на бластер не влияла.

Заявленная в инструкции по эксплуатации эффективная дальность выстрела составляла от 6 до 12 метров: оборудование Star Trek Electronic Phaser физически не предназначалось для внеаренного использования в условиях прямого солнечного освещения.

Питание: использовались стандартные 9-вольтные элементы питания (по 1 на бластер).

Технология: поражающий луч был инфракрасным (точная длина его не известна, но, скорее всего - 850 нм или 880 нм). Формат сигнала был достаточно странным, с использованием вариативных пиков мощности: подобный подход наблюдался позднее в оригинальном оборудовании MILES для разделения прямых поражений и близких промахов. Таким образом, вероятнее всего, что функция "близкого промаха", действительно, изначально планировалась к использованию в Star Trek Electronic Phaser, однако, по той или иной причине, реально имплементирована не была.

Варианты и модификации: информации об официальном наличии каких-либо вариантов и модификаций оригинального оборудования Star Trek Electronic Phaser от South Bend Toys нет, хотя и известно о наличии похожих изделий (отличавшихся дизайном и звуковой схемой - по-видимому, не лицензированных и/или контрафактных мелкосерийных аналогов).