Правила ГИПЕРБОЛОИД

Правила, разработанные и применяемые на киевской арене Гиперболоид (LaserMaxx). Приводятся на языке оригинала (украинский)

(С) 2007 ТРК Терминал. (С) 2000-07 TRUTNEE.COM.

1. Лазерна гра Гіперболоїд – це активна гра, схожа на пейнтбол, але цього разу фарбою Вас ніхто не заляпає, в якій гравці, споряджені спеціальним жилетом, лазерним пістолетом, та маючи закритий лабіринт за ігрове поле, повинні перемогти суперника чи команду суперників, за кількістю балів, що нараховуються комп’ютерною системою.

2. Лазерна гра може бути командною та (або) індивідуальною. Яким би Ви не були відвертим індивідуалістом, Вам все одно знадобиться хоча б один суперник. В Командній грі гравці поділяються на дві команди з різним кольором розпізнавальних вогнів на жилетах (червоний і зелений). В індивідуальній грі - кожен гравець грає сам за себе з нестримним бажанням скоріше влучити один в одного.

Увага гравцям:

  1. Сенсори, що вловлюють постріл та зараховують бали, розташовані на корпусі жилету під прозорими накривками біля сигнальних вогників, а також на стволі пістолета, отже цільте саме туди, а не в життєво важливі органи суперника.
  2. Якщо прагнете виграти – більше рухайтесь, це активна гра. Крім того, супернику буде важко поцілити в Вас та орієнтуватись - де на ігровому полі Ви знаходитесь.
  3. Якщо Ви все ж таки наважились зробити постріл – тримайте пістолет обома руками.
  4. Для пострілу тримайте натиснутою жовту кнопку на корпусі пістолету (в іншому випадку він не стріляє).Не намагайтесь лазерним променем прорізати стіну, Ви не інженер П.П.Гарін.

3. Ігровий процес:

3.1. Гравці одягають спорядження та виходять на ігрове поле. Не треба одягати на себе два, три чи більше жилетів, навряд це надасть Вам переваги над суперником.

3.2. Гра має початковий час тривалістю до 15 секунд, протягом яких ведеться зворотній відлік, а гравці в цей час мають розміститися на ігровому полі. Де? – Це має значення лише для гравців та їхніх суперників, отже на власний розсуд, але в межах ігрового поля.

3.3. Всі суперечки на полі, намагайтесь вирішувати благородно, тобто дуеллю на лазерних пістолетах, і не опускайтесь до рукопашної.

3.4. Якщо Ваш суперник жінка, совість не повинна дозволити Вам влучити в неї. Цього собі не дозволяв навіть інженер П.П.Гарін.

3.5. Якщо у Вас корпоративна гра, не треба натхненно стріляти Босу в спину, краще закрийте його від пострілів своїм тілом, це надасть вам можливості через деякий час просити про підвищення зарплатні.

3.6. Якщо раптом повз Вас пробіг дикий кабан, не стріляйте в нього – це примара. Увага гравцям: протягом початкового часу розпізнавальні вогні на жилетах мають жовто-блідий колір.

3.7. Гра починається звуковим повідомленням, а вогні на жилетах набувають червоного або зеленого кольору у випадках, коли обрано командний вид гри. Якщо раптом Ваш жилет заговорив англійською та замиготів жовтими вогнями – гра вже давно почалась, і у Вас влучили, можливо навіть декілька разів. Прокидайтеся та починайте грати.

3.8. Щоб набути додаткових переваг у грі, гравець має тричі, послідовно і безперервно поцілити в „міну” (це спеціальний пристрій, що знаходиться на ігровому полі). Міна надає Вам довільно одну з наведених нижче переваг:

  • «Кулеметна стрільба» – ви стріляєте чергами;
  • «Примара» - вогні на жилеті згасають і вас не видно у темряві;
  • «Шпигун» (за умов командної гри) – сигнальні вогні на вашому жилеті набувають кольору суперника, при цьому ви залишаєтесь в своїй команді;
  • «Щит» – влучення не „вбиває” вас, проте кожне влучення знищує частину щита. Увага гравцям: Не стійте під „міною” занадто довго – вона має властивість вибухати! Не намагайтесь розмінувати ігрове поле.

3.9. Двічі перед закінченням гри, – за 5 та 1 хв., – лунає відповідне звукове повідомлення про спливання ігрового часу. По закінченню ігрового часу розпізнавальні вогні набувають жовто-блідого кольору, а гравці мають повернутися до споряджу вальної кімнати, здати зброю. Якщо Ви заблукали в лабіринті стріляйте в повітря, Вас почують.

4. Нарахування балів.

Комп’ютерна система зараховує влучення такою кількістю балів:

  • Суперник поцілив вас -50
  • Ви поцілили суперника +100
  • Враження міною -50
  • Поцілили свого -25
  • Свій поцілив Вас -0
  • Сам поцілив себе -0
  • Поцілив дикого кабана +300

Бали, що нараховуються при перевагах отриманих від міни:

  • Кулеметна стрільба +75
  • Примара +75
  • Шпигун +75
  • Щит +75